更新時間:2025-02-22 20:09:50來源:安勤游戲網(wǎng)
近日,據(jù)外媒GamesRadar透露,前網(wǎng)絡創(chuàng)世紀(Ultima Online)和星球大戰(zhàn):星系(Star Wars Galaxies)開發(fā)者Raph Koster在采訪中批評了當前MMO游戲類型因過度效仿魔獸世界而陷入創(chuàng)新停滯的困境。
Koster指出,早期MMO如UO和SWG更強調(diào)開放世界、玩家驅(qū)動的敘事和實驗性玩法,例如允許玩家自由建造房屋、發(fā)展復雜經(jīng)濟系統(tǒng)或通過技能而非等級定義角色成長。然而,魔獸世界2004年的巨大成功徹底改變了行業(yè)方向,其"主題公園"式設計——即線性任務、固定職業(yè)系統(tǒng)和高度結(jié)構(gòu)化的副本體驗——成為行業(yè)模板,導致此后大量MMO為降低風險而放棄多樣性,轉(zhuǎn)向同質(zhì)化開發(fā)。
Koster認為這種趨勢扼殺了MMO的潛力。早期游戲的魅力在于"系統(tǒng)驅(qū)動型"設計,玩家行為直接影響世界演變(如SWG中玩家可建立城市甚至推翻NPC政權(quán)),而現(xiàn)在主流MMO過度依賴預設腳本事件,使玩家淪為內(nèi)容消費者而非創(chuàng)造者。
他指出,魔獸世界雖然品質(zhì)優(yōu)秀,但其商業(yè)模式(訂閱制+資料片更新)迫使競品過度關注留存率指標,進一步壓縮了實驗空間。即便是近年推出的新MMO,也多局限于畫面升級或微調(diào)戰(zhàn)斗系統(tǒng),核心框架仍未突破魔獸范式。
不過Koster對行業(yè)未來仍持謹慎樂觀態(tài)度。他認為獨立工作室和新技術可能帶來轉(zhuǎn)機:AI技術能實現(xiàn)更動態(tài)的NPC互動,區(qū)塊鏈或有助于建立玩家主導的經(jīng)濟系統(tǒng),而Palia星戰(zhàn)前夜等作品正在嘗試融合社交模擬與沙盒元素。
他特別強調(diào),“元宇宙概念熱潮”意味著市場對虛擬世界的需求,這本質(zhì)上是MMO的核心價值。要突破僵局,開發(fā)者需重新思考如何平衡商業(yè)可行性與系統(tǒng)性創(chuàng)新,回歸"讓玩家書寫故事"的設計哲學,而非繼續(xù)復制十五年前的成功公式。
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