更新時間:2025-03-02 20:24:26來源:安勤游戲網(wǎng)
王者榮耀榮耀戰(zhàn)力是玩家排位和巔峰賽獲取的英雄戰(zhàn)力數(shù)值,數(shù)值越高不一定代表玩家玩這個英雄越好,但能夠說明玩家玩這個英雄的勝率極高,因為老版本的榮耀戰(zhàn)力算法,出現(xiàn)了很多演員和掉分車隊,嚴重破壞了游戲環(huán)境,官方也將全新優(yōu)化榮耀戰(zhàn)力的算法,從根本上上杜絕這些走捷徑的“國服”、“省級”、“市級”玩家們!
戰(zhàn)力算法優(yōu)化
對于榮耀戰(zhàn)力和排位體系之間的關系,我們認為排位賽和巔峰賽都是召喚師綜合實力的證明,而榮耀稱號是召喚師在某個英雄使用能力上的證明,兩者應該是互補而非對立的關系。
但很明顯,目前無論是在排位賽還是巔峰賽中,提升段位分數(shù)對于追求戰(zhàn)力的收益都是不足的,也導致了如果召喚師是以榮耀戰(zhàn)力作為核心目標的話,段位的提升在某些情況下會起到負面作用,目標就從“勝利”變成了“使用這個英雄勝利”。
這并不是我們希望看到的結果,我們更希望召喚師們在榮耀戰(zhàn)力的追求過程中,能夠專注于每局比賽的勝利。贏下的每一場比賽、提升的每一個分段,都應該對追求更高的榮耀戰(zhàn)力起到正面的激勵作用。
為了這個目標,在算法層面我們做出了如下調整:
巔峰賽戰(zhàn)力改動
①調整了巔峰賽各分段所能獲取的榮耀戰(zhàn)力上限分布(改動如圖所示),目標是減少在巔峰前中期對應分段時,打滿上限所需的場次,使玩家更聚焦于巔峰積分的提升。
我們希望追求榮耀戰(zhàn)力時的最優(yōu)解是:關注每一場勝利,盡可能指向高的巔峰積分,而非卡在巔峰賽某一分段將該熟練英雄戰(zhàn)力打滿。
②刷新了高分段位對應的榮耀戰(zhàn)力所需的“勝場加分”、“負場扣分”。
需要說明的是,這里的“勝場加分”和“負場扣分“是位于巔峰積分對應平均戰(zhàn)力時的基礎值,同時還受到個人表現(xiàn)的影響,當前戰(zhàn)力高于巔峰積分對應的平均戰(zhàn)力時,也會有所調整。
我們希望的導向是:巔峰賽頂分局是游戲中最激勵的對抗,追求榮耀戰(zhàn)力的最優(yōu)解不應是只在大概率能獲勝的陣容中才選擇“戰(zhàn)力英雄“上分。事實上,改動后,選擇英雄時,聚焦去獲取每一場勝利,期望上就能提升榮耀戰(zhàn)力。
不同巔峰積分時,使用對應戰(zhàn)力英雄時的計分對比
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不同巔峰積分,使用戰(zhàn)力為0的英雄時的計分對比
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排位賽表現(xiàn)戰(zhàn)力改動
①增加了排位賽王者段后所能獲取的表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限,最高上限將在榮耀王者段位達成,該調整將在不久后上線體驗服。
目標是為王者以上段位提供持續(xù)激勵,追求高榮耀戰(zhàn)力時的最優(yōu)解不應是在鉆石星耀段位將表現(xiàn)分盡可能打滿,我們希望能提升在高段位下獲取表現(xiàn)戰(zhàn)力的空間。
②刷新了王者段之后達到期望榮耀戰(zhàn)力時的“勝場基礎加分”、“負場基礎扣分”,主要是減少王者段位后,勝場加分和負場扣分的不平衡。
同時,如果在星耀鉆石段沒能獲取足夠的榮耀戰(zhàn)力的召喚師也不必擔心,王者段位后的勝利將會更快速獲取“之前表現(xiàn)戰(zhàn)力沒打夠的部分”。
我們希望傳達的導向是:只有戰(zhàn)勝強大的對手,才能真正證明自己的強大,所以我們更鼓勵在高星追求極限的榮耀戰(zhàn)力分。當召喚師使用這個英雄在高質量的對局中勝利時,這本身就證明了你的實力,理應獲得更多的榮耀戰(zhàn)力。
不同段位時,使用對應戰(zhàn)力下的英雄的計分對比
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不同段位時,使用戰(zhàn)力為0的英雄時的計分對比
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