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龍騰世紀4龍騰世紀:影障守護者用戶體驗設計師談游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的問題

更新時間:2025-03-19 20:40:15來源:安勤游戲網(wǎng)

前BioWare首席用戶體驗設計師Bruno Porrio在2025年游戲開發(fā)者大會的一個小組討論中透露了龍騰世紀:影障守護者的開發(fā)細節(jié)。據(jù)GamesRadar報道,Porrio談到了影障守護者的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及測試該戰(zhàn)斗系統(tǒng)的QA(品質(zhì)保證)團隊的反饋意見。

龍騰世紀4龍騰世紀

Porrio在談論戰(zhàn)斗系統(tǒng)時提到了“引信”和“雷管”的概念,這是BioWare在包括質(zhì)量效應:仙女座和圣歌在內(nèi)的多款游戲中一直在使用的機制。作為該系統(tǒng)的一部分,玩家可以利用各種技能對目標進行“引信”設置;然后,再通過使用另一種技能將這些對手“引爆”,造成巨大的單體或范圍傷害。

他談到龍騰世紀:影障守護者的QA測試人員對游戲中一些戰(zhàn)斗概念感到困惑,其中部分原因在于開發(fā)人員對游戲界面的設計。據(jù)Porrio說,最初的計劃是“好吧,如果我們不突兀,玩家就不會感到不知所措?!比欢@一計劃最終未能奏效,玩家不再注意到屏幕左上角和右上角的內(nèi)容。

Porrio說道:“關(guān)于「引爆」的玩法存在太多困惑了,當時大家很困惑,而玩家也沒有真正利用好引爆。”

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龍騰世紀:影障守護者已于2024年10月登陸了PC、PS5和Xbox Series X/S平臺,這款系列新作首發(fā)取得了相當不錯的成績,SteamDB顯示其同時在線玩家峰值接近9萬人,但此后游戲的熱度便大幅下降了。