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搶先服沒(méi)有實(shí)裝的八個(gè)英雄盤點(diǎn),馬超、鏡躲過(guò)一劫

更新時(shí)間:2025-03-21 16:38:27來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)

大家好我是指尖,搶先服更新了一大堆的內(nèi)容,其實(shí)有一些在體驗(yàn)服測(cè)試許久,或者和大版本更新一并上線的內(nèi)容并沒(méi)有在這次實(shí)裝到搶先服,也就是說(shuō),大概率更不會(huì)上線到正式服,本文就來(lái)盤點(diǎn)一下,自空空兒上線以來(lái),體驗(yàn)服更新過(guò),但沒(méi)有實(shí)裝搶先服的內(nèi)容。

2.14日上線體驗(yàn)服的調(diào)整,為此我還專門寫了一篇實(shí)戰(zhàn)文章來(lái)評(píng)價(jià)。

搶先服沒(méi)有實(shí)裝的八個(gè)英雄盤點(diǎn)

三個(gè)技能的CD降低,1技能和大招額外傷害更高,二技能可以提前關(guān)閉,整體的強(qiáng)度被拔高了一個(gè)等級(jí)。

在21日這個(gè)調(diào)整就直接回退到了正式服,算是直接否定了這個(gè)調(diào)整方案。

脫戰(zhàn)移速前期削弱,脫戰(zhàn)的2%回藍(lán)變成了血和藍(lán)各1%,增加技能AP加成,增加后期大招CD,大招未命中敵人的視野就只有1.5秒,二技能命中敵人后移速加成更高。

搶先服沒(méi)有實(shí)裝的八個(gè)英雄盤點(diǎn)

有人說(shuō)是加強(qiáng),但我不這么認(rèn)為,想要維持目前正式服的傷害需要出更多的法強(qiáng)裝,這有悖于武則天的玩法,除非什么時(shí)候取消1技能的后搖才行。

2.27日武則天的調(diào)整回退到正式服,并表示未來(lái)會(huì)重新開放測(cè)試。

馬超戈婭和鏡在2月21日體驗(yàn)服一并調(diào)整,這都是高端局的常見(jiàn)英雄。

馬超最大的改動(dòng)就是從強(qiáng)普命中敵人回血,變成了撿槍后回血,取消了強(qiáng)普命中敵人減少CD和回血的機(jī)制,也取消了移速綁定傷害的設(shè)定,因而增加了技能的基礎(chǔ)傷害,以及降低冷卻。

搶先服沒(méi)有實(shí)裝的八個(gè)英雄盤點(diǎn)

看到不少馬超玩家的評(píng)價(jià),總體都是不看好這個(gè)改動(dòng)的,至少移速加成的移除,能降低跑圖效率,這一點(diǎn)就是很多數(shù)值加成都難以彌補(bǔ)。

作為一個(gè)非馬超玩家就不多評(píng)價(jià)了,當(dāng)然了,這次也沒(méi)能實(shí)裝,他仍然能維持高端局T0打野的位置。

被動(dòng)技能大招期間冷卻減半,且后期降低技能冷卻,三個(gè)技能的數(shù)值全部重新調(diào)整,加強(qiáng)基礎(chǔ)和成長(zhǎng)傷害,削弱AD,降低鏡純輸出的高爆發(fā),鼓勵(lì)走半肉流的玩法。

搶先服沒(méi)有實(shí)裝的八個(gè)英雄盤點(diǎn)

而大招期間的回復(fù)效果也從飛行過(guò)程中回血,變成了每0.5秒固定回血一次,對(duì)于高手無(wú)限飛的那種當(dāng)然是削弱了,另外,空間銷毀后,未觸發(fā)的碎片會(huì)隨機(jī)鎖定敵方單位。

鏡的這個(gè)調(diào)整,單從數(shù)值改動(dòng)來(lái)看,策劃也是有意削減鏡無(wú)腦秒后排的問(wèn)題,轉(zhuǎn)而讓她走半肉流來(lái)提升持續(xù)輸出能力,對(duì)于反制方當(dāng)然也算是好消息,可惜這次并沒(méi)有實(shí)裝。

新增了個(gè)被動(dòng),戈婭往相同方向移動(dòng),沙舟持續(xù)加速,大幅轉(zhuǎn)彎或者漂移會(huì)重新加速。

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這個(gè)設(shè)定提升了戈婭回線的速度,因?yàn)閺娜骄€上是一條線不需要拐彎,打架沒(méi)影響,同時(shí)轉(zhuǎn)線效率應(yīng)該會(huì)明顯提升,純粹的加強(qiáng),同樣沒(méi)實(shí)裝。

不過(guò)對(duì)技能的被動(dòng)和二技能數(shù)值以及藍(lán)耗進(jìn)行了調(diào)整。

2.27日體驗(yàn)服元流射手上線,后來(lái)也調(diào)整了多次,但最終還是沒(méi)能隨版本同步上線,我覺(jué)得這個(gè)英雄應(yīng)該會(huì)挺好玩,對(duì)輸出的執(zhí)念沒(méi)那么深,因?yàn)橛锌赡芤叻ㄇ蛄鞯耐娣?,玩起?lái)也不會(huì)很累,打擊感也不錯(cuò),擁有一定的生存能力。

搶先服沒(méi)有實(shí)裝的八個(gè)英雄盤點(diǎn)

不過(guò)原來(lái)二技能三段都能穿墻,后來(lái)調(diào)整就只能第三段穿一次了,有點(diǎn)可惜。

3月14日體驗(yàn)服上線了伽羅的躍遷機(jī)制,這是第二次調(diào)整,首次只對(duì)數(shù)值進(jìn)行了改動(dòng),但這個(gè)躍遷才是最核心的改動(dòng)。

搶先服沒(méi)有實(shí)裝的八個(gè)英雄盤點(diǎn)

躍遷不會(huì)被控制,雖然有讀條的時(shí)間,但生存能力可以說(shuō)是倍增,畢竟不是每一次被殺都是瞬秒,伽羅完全可以帶著輔助,類似蔡文姬的保護(hù)型英雄貼身保護(hù),足夠撐到躍遷生效來(lái)保命,至此伽羅大招從一個(gè)群體buff類技能,變成了保命技能,同時(shí)具備一定的進(jìn)攻效果。

可能干系太大,所以謹(jǐn)慎起見(jiàn)這次并沒(méi)有實(shí)裝,倒是能理解。

3月18日剛剛上線體驗(yàn)服的調(diào)整,大招期間新增了霸體機(jī)制,因?yàn)閯偵暇€,所以要測(cè)試,不上線倒是正常。

搶先服沒(méi)有實(shí)裝的八個(gè)英雄盤點(diǎn)