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日本獨立創(chuàng)作者以“家里蹲”打造動作游戲PullStay

更新時間:2025-03-26 20:56:56來源:安勤游戲網(wǎng)

由日本獨立游戲開發(fā)者Nito Souji耗時精心打造的動作游戲Pull Stay將于2025年4月1日在Steam平臺正式上市。這款游戲圍繞日本社會特有的“家里蹲”(Hikikomori)文化展開,講述了一個年輕人如何在自我隔離中與外部世界互動的故事。

日本獨立創(chuàng)作者以“家里蹲”打造動作游戲PullStay

Pull Stay自2024年2月在Steam上推出搶先體驗后便收獲了極高的評價,玩家們紛紛贊賞其創(chuàng)新的游戲機制和幽默的風(fēng)格。游戲的主角Sumumu是個典型的家里蹲青年,他每天把自己關(guān)在房間里,盡量回避所有社交活動。開發(fā)者Souji本人也曾經(jīng)歷過類似的孤獨時期,因此通過這款游戲希望能夠表達他的個人感受和對這一社會現(xiàn)象的深刻思考。

日本獨立創(chuàng)作者以“家里蹲”打造動作游戲PullStay

游戲中融入了格斗、塔防和搞笑元素,玩家需要控制一名名為“ROBO”的角色來保護Sumumu免受各種敵人的攻擊。這些敵人中有的是出于關(guān)心,有的則是想要嘲諷Sumumu,這種設(shè)定不僅引人入勝,還為玩家提供了多樣化的游戲體驗。在戰(zhàn)斗中,Sumumu可以制作能量物品來幫助ROBO,但他有時可能會因為懶惰而不愿意工作,這增加了游戲的趣味性。

日本獨立創(chuàng)作者以“家里蹲”打造動作游戲PullStay

開發(fā)者Souji表示,為了讓那些對“家里蹲”沒有興趣的玩家同樣能夠享受到游戲的樂趣,他特別融入了幽默和喜劇的元素。他認為Pull Stay是一款積極探討“家里蹲”這一社會主題的作品,隨著游戲的進展,玩家不僅能夠體驗到激烈的動作,還能逐漸了解Sumumu復(fù)雜的內(nèi)心世界。這種設(shè)計使得游戲不僅僅是一個娛樂產(chǎn)品,更是對社會現(xiàn)象的深刻反思。

日本獨立創(chuàng)作者以“家里蹲”打造動作游戲PullStay

對于廣大玩家而言,Pull Stay的上市無疑是一大期待。游戲的不尋常主題以及開發(fā)者個人的背景故事使其在眾多游戲中顯得獨樹一幟。隨著發(fā)布日期的臨近,玩家們對于這款充滿創(chuàng)意和深意的游戲充滿了期待,將共同見證Sumumu的冒險與成長。