更新時(shí)間:2025-03-27 09:57:26來源:安勤游戲網(wǎng)
騎馬與砍殺2游戲中,隨著玩家隨著時(shí)間的激烈,且獲得了很多游戲經(jīng)驗(yàn),在一些特意的關(guān)卡,是有不少的玩法和技巧的,本頁面給大家啊帶來的是實(shí)戰(zhàn)技巧介紹和分享,相信是能夠提高自己實(shí)戰(zhàn)技巧的!
騎馬與砍殺2實(shí)戰(zhàn)技巧介紹和分享
實(shí)戰(zhàn)技巧:
1、眾所周知這代騎槍要按x手動(dòng)架矛(非常別扭的設(shè)定),而且會(huì)上下晃動(dòng)很難戳到人,但據(jù)我觀察這個(gè)晃動(dòng)的程度是逐漸升高的,剛架上矛的那幾秒晃動(dòng)很輕微,更容易瞄準(zhǔn),也就是說這代不能無腦架矛,而要在快要沖到目標(biāo)面前的十幾米架矛,在這之前請老老實(shí)實(shí)舉盾,保護(hù)好自己的狗頭。如果你是雙手矛就當(dāng)我沒說。
2、這代的技能系統(tǒng)跟老滾很像,但又有所區(qū)別。玩家可以通過熟練度的提升,來升級(jí)獲得技能點(diǎn)和屬性點(diǎn),因此除了打架,其他能提升熟練度的游戲行為也非常重要,而且出生對游戲的影響加大了(我很喜歡這個(gè)熟練度的設(shè)定,智魅流狂喜)。技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)可以提升獲取熟練度的上限和速度。
且熟練度是有其獨(dú)立收益的,即使不點(diǎn)任何天賦,0跑動(dòng)與100跑動(dòng)差距也非常明顯,而不是某些玩家以為的只有5%的提升,你去競技場看看就知道了,人家跑步都帶風(fēng)的。
3、這代的彈道比較真實(shí),在近距離趨近于平射,遠(yuǎn)距離則會(huì)迅速下降,需要適應(yīng)。
4、背在背上的盾牌似乎不僅能擋箭,還能扛刀。
5、下騎兵比上騎兵難對付,騎兵那小破矛幾乎戳不到人,裝甲又被削了,唉。
6、不要把騎兵交給電腦指揮,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)f3就行了。
7、步兵戰(zhàn)非常重要,建議在膠著時(shí)投入騎兵背沖,先崩潰的一方會(huì)受到極大的損傷。
8、弓騎的ai比較兩極化,敵人的弓騎開頭必來送,擺好射手就可以了。
9、一開始我想說精羅狂喜,女王萬歲,打下大半個(gè)江山,僅余西方蠻夷。但對上紅國這么多局,我感覺真的扶不動(dòng)了。紅國位置好,侵略性強(qiáng),步兵猛,射手又狠又肉,騎兵更不必說,唯一的缺點(diǎn)就是好看的妹子少。
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