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暗黑+怪獵!Supercell的新游戲又要來(lái)顛覆MMORPG品類(lèi)了

更新時(shí)間:2025-04-04 19:10:04來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)

Supercell,這家曾推出部落沖突、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)及荒野亂斗等多款備受贊譽(yù)的游戲公司,近期又發(fā)布了一款全新的游戲作品——mo.co。

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有意思的是,這次Supercell玩了一手反常規(guī)操作,盡管該游戲已在全球范圍內(nèi)(不包括國(guó)服)開(kāi)放下載,但玩家若要順利進(jìn)入游戲,仍須具備邀請(qǐng)資格。

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(角色升到5級(jí)可分享3枚邀請(qǐng)碼進(jìn)行資格傳火)

盡管設(shè)置了邀請(qǐng)制門(mén)檻,然而自3月18日啟動(dòng)不刪檔測(cè)試起,截至發(fā)稿之時(shí),單就蘋(píng)果商店而言,mo.co已在42個(gè)國(guó)家及地區(qū)位列免費(fèi)榜前十,且在12個(gè)國(guó)家榮登榜首。

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那么,如此神秘,又搞饑餓營(yíng)銷(xiāo)策略的mo.co,其實(shí)際表現(xiàn)究竟如何呢?

從畫(huà)面表現(xiàn)來(lái)看,mo.co延續(xù)了Supercell一貫秉持的歐式卡通風(fēng)格。然而,相較于荒野亂斗以及爆裂小隊(duì)的Q版卡通,mo.co的角色造型會(huì)更偏向真人比例,甚至還帶有一定程度的都市潮酷元素。

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在玩法體驗(yàn)層面,mo.co是一款于前期著重聚焦于多人合作PVE玩法的游戲,這與Supercell此前推出的幾款著重強(qiáng)調(diào)PVP體驗(yàn)的產(chǎn)品存在顯著差異。

如果要找一個(gè)參考對(duì)象來(lái)方便理解的話(huà),你可以認(rèn)為它是一款融合了“怪物獵人共斗玩法”與“暗黑like割草體驗(yàn)”的輕度化傳奇類(lèi)MMORPG。

是的,你沒(méi)看錯(cuò),mo.co其實(shí)是一款MMORPG。

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mo.co同樣傳承了Supercell在經(jīng)典玩法上做減法的老傳統(tǒng)。

首先,該游戲沒(méi)有職業(yè)區(qū)分,玩家可通過(guò)不同的武器和裝備組合,自主塑造其獨(dú)特的游戲風(fēng)格。

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其次,游戲的野外地圖摒棄了時(shí)下流行的大世界地圖的設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)而采用類(lèi)似于DNF的關(guān)卡式地圖,但是,每張地圖卻可同時(shí)容納20名玩家進(jìn)行游戲。

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(分章節(jié)解鎖,通過(guò)傳送門(mén)進(jìn)入不同的地圖)

第三,裝備系統(tǒng)也沒(méi)有復(fù)雜的詞綴和品級(jí)劃分,且裝備種類(lèi)有限,裝備養(yǎng)成僅限于數(shù)值上的提升。

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(混沌核心類(lèi)似于寶箱,給隨機(jī)的裝備提升等級(jí))

第四,怪物掉落物品相對(duì)簡(jiǎn)單,僅包括經(jīng)驗(yàn)、混沌碎片以及混沌核心三種。

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(掉落就只有紅框內(nèi)的三項(xiàng))

第五,游戲有劇情,但是,全都跳過(guò)不看也不會(huì)影響體驗(yàn)。

從上述內(nèi)容來(lái)看,對(duì)比我們熟悉的經(jīng)典MMORPG,mo.co做減法的手段可以說(shuō)是相當(dāng)激進(jìn)的,基本能砍的都砍了,只保留了一部分的MMO的設(shè)計(jì),才讓你覺(jué)得它是一款MMORPG。

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那么問(wèn)題來(lái)了,在僅剩的MMO元素中,mo.co又是如何呈現(xiàn)的呢?

這里就不得不說(shuō)mo.co解決了傳統(tǒng)MMORPG的幾個(gè)痛點(diǎn)了。

相信玩過(guò)傳統(tǒng)MMORPG的玩家,或多或少都有過(guò)做任務(wù)時(shí)被其他玩家搶怪的經(jīng)歷吧。在mo.co里就沒(méi)有這個(gè)煩惱了,整張地圖里的玩家,全都是你的隊(duì)友!

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(20人一起打BOSS的場(chǎng)面還是很壯觀的)

只要怪物在你附近掛掉,它掉落的經(jīng)驗(yàn)、道具都算你的,即便你都沒(méi)有對(duì)它造成任何傷害。

由于全圖玩家都是我隊(duì)友,任何一位玩家使用的增益道具,比如治療、加攻速等,只要你在他的附近范圍,都是可以共享的。

正因如此,抱團(tuán)作戰(zhàn)的效率相較于單人solo要高出N倍。故而,在游戲過(guò)程中,經(jīng)??梢钥吹酵婕覀儠?huì)心照不宣地聚集在一起,進(jìn)行大兵團(tuán)行軍。不論你是中國(guó)人、韓國(guó)人還是日本人,這時(shí)候,你們就是一個(gè)整體。

我們苦苦追求的“人類(lèi)命運(yùn)共同體”,在這一刻,得到了具象化地呈現(xiàn)。

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(在一群人面前,精英怪物也得轉(zhuǎn)瞬即逝)

那么問(wèn)題來(lái)了,就這樣的割草刷刷刷,玩久了會(huì)不會(huì)無(wú)聊呢?

這個(gè)問(wèn)題,MMORPG的優(yōu)勢(shì)就出現(xiàn)了。游戲設(shè)置了相當(dāng)多獎(jiǎng)勵(lì)可觀的小目標(biāo),只要完成,就能即時(shí)獲得正向反饋。

尤其是在前13級(jí),mo.co的體驗(yàn)就像是在坐火箭,幾乎每升一級(jí),就會(huì)解鎖一件新裝備,正反饋來(lái)得非常直接,比一刀999還要爽。

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當(dāng)你拿到一件新裝備,打算去試試實(shí)戰(zhàn)效果的時(shí)候,很容易就會(huì)順帶完成一些非常容易達(dá)成的任務(wù)小目標(biāo)。

就在你還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候,系統(tǒng)提示:等級(jí)+1,新裝備+1。

這不,又得去試試新玩意是否趁手了。

不知不覺(jué),等級(jí)很快就達(dá)到了13級(jí)。

到此,你會(huì)遇到第一個(gè)瓶頸期。升級(jí)速度沒(méi)那么快了,系統(tǒng)也不再給你新裝備了。

這時(shí)候,游戲?qū)⒔怄i一個(gè)新模式——副本。

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(BOSS攻擊都會(huì)有比較明顯的范圍提示)

副本只能4人小隊(duì)進(jìn)入,對(duì)比大軍團(tuán)的碾壓式割草,難度明顯要高出不少。

應(yīng)該有不少玩家和筆者一樣,會(huì)在第二個(gè)副本卡上一段時(shí)間。由于副本存在倒計(jì)時(shí)設(shè)定,倒計(jì)時(shí)結(jié)束,BOSS就會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),你是完全沒(méi)有招架之力的。

在經(jīng)歷數(shù)次挑戰(zhàn)失敗的挫折后,就得開(kāi)始研究BD策略了。究竟是全點(diǎn)攻擊的純攻擊流派,還是選擇回復(fù)生命值+攻速的輔助流?是專(zhuān)注BOSS單體攻擊打法,還是范圍攻擊的清理小怪戰(zhàn)術(shù)?這些都是在這個(gè)階段要開(kāi)始思考的問(wèn)題了。

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(游戲提供了4個(gè)裝備套組,方便玩家根據(jù)游戲模式快速切換流派)

不過(guò)這種限時(shí)副本,數(shù)值優(yōu)勢(shì)是要遠(yuǎn)大于操作手法的,在裝備等級(jí)不達(dá)標(biāo)的情況,玩起來(lái)就會(huì)很坐牢。

副本打又打不過(guò),還得重復(fù)枯燥地刷刷刷練級(jí),在13~15級(jí)這個(gè)區(qū)間,體驗(yàn)只能用糟糕來(lái)形容。

如果你熬到15級(jí),那么mo.co將解鎖PVP模式。

在PVP的序章階段,mo.co常駐的僅有積分模式,通過(guò)擊殺怪獲得積分,也可以獵殺其他玩家來(lái)偷取積分。在最后1分鐘內(nèi)的積分掉落率翻倍,誰(shuí)的積分多,誰(shuí)的排名靠前,或者哪支隊(duì)伍獲勝。目前一共開(kāi)放了單人、雙人以及10v10的陣營(yíng)對(duì)抗三種模式。

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(前30級(jí)有三種常駐PVP模式)