更新時(shí)間:2025-04-07 11:01:06來源:安勤游戲網(wǎng)
天地劫手游是一款戰(zhàn)棋回合制手游,在這里有著一個(gè)非常具有挑戰(zhàn)的主塔挑戰(zhàn),最近開放了50層的各屬性關(guān)卡,來跟隨小編一起來了解一下各位大神的通關(guān)心得參考一下吧!
1、暗屬性本
我的通關(guān)陣容,以及通關(guān)時(shí)使用的技能、魂石、飾品如下
五內(nèi)狀態(tài):
逍遙:全滿
毛毛:上路滿
封媽:下路滿,上路到第一個(gè)5%
公主:下上路都到第一個(gè)5%
曹沁:全滿
裝備:
逍遙帶了虛損頭、降攻衣,增加團(tuán)隊(duì)輸出、保證團(tuán)隊(duì)生存
毛毛帶了亂神頭,保證團(tuán)隊(duì)生存
封媽帶BUFF手,配合毛毛的大招擴(kuò)散
曹沁帶了虛損衣,保證物免階段的輸出(有條件的可以再帶上對(duì)T手)
副本特性:
怪50%以上血量時(shí),物免80%,
怪50%以下血量時(shí),魔免80%
螃蟹的技能:
CD1的單點(diǎn),CD1的AOE(范圍2~3,也就是說AOE無(wú)法打到近身單位)
正常情況下會(huì)優(yōu)先使用AOE,當(dāng)AOE打不到人或者只能打到1人,且單點(diǎn)能點(diǎn)到人的情況下,會(huì)優(yōu)先使用單點(diǎn)
左中右三只螃蟹分別擁有一個(gè)獨(dú)特狀態(tài):
左:反擊傷害提升
中:傷害回血
右:AOE傷害提升
螃蟹死亡后,有亡語(yǔ)效果,會(huì)讓另外兩只螃蟹移動(dòng)力+1,且獲得一個(gè)額外狀態(tài),因此,螃蟹的擊殺順序還是有一定講究的
擊殺策略
曹單刷右下
光隊(duì)先左下,后中
這樣的選擇是因?yàn)椋虚g螃蟹的亡語(yǔ)是回血
先殺它會(huì)導(dǎo)致第二只螃蟹也擁有回血技能,會(huì)大大增加DPS壓力
導(dǎo)致很難在15回合內(nèi)完成2只螃蟹的擊殺
而右下的AOE傷害提升,顯然也不是我的脆皮輸出們能承受的,只能交給曹了
我的毛毛只有4星單線,實(shí)際上即使是在物免階段,她的單點(diǎn)傷害也是慘不忍睹,甚至不如打出暴擊的公主她存在的意義,更多體現(xiàn)在加BUFF,而非輸出,所以我封媽也帶了BUFF手來配合毛毛的BUFF傳染
我的曹沒有對(duì)T手,魂石也不夠好,因此實(shí)際上無(wú)論使用哪種輸出循環(huán),都沒法15回合單刷一只螃蟹
如果需要曹單刷,可以考慮用荒蟄石+對(duì)T手
我最終使用的輸出循環(huán)是:連續(xù)兩回合標(biāo)記穿刺,然后跑開等CD
這樣打,實(shí)際上曹在15回合內(nèi),一共有4波使用2連一字輸出的機(jī)會(huì)
我選擇留最后一波2連一字,配合完成了另外兩只螃蟹擊殺的光隊(duì),來圍殺最后一只殘血螃蟹
光隊(duì)的輸出方式:
由于螃蟹總會(huì)優(yōu)先AOE,因此當(dāng)其AOE不處于CD狀態(tài)時(shí),可以全員上前輸出,只要保證所有人都能吃下AOE不死
我這里最脆皮的毛毛和公主,在螃蟹掛上疲弱和亂神后,都能吃完AOE剩個(gè)皮血不死
注意由于BOSS的AOE范圍為2~3,不含1,實(shí)際上可以通過走位來減少吃到AOE的人數(shù),緩解醫(yī)療壓力
出手順序上,我是逍遙帶了虛損頭,毛毛帶了亂神頭
如果逍遙能扛住反擊,就第一個(gè)上,扛不住,就毛毛先打
在AOE處于CD的回合,就需要和BOSS拉開距離,由于逍遙帶了再動(dòng)鉆,有兩種出圈方式:
1、毛毛和公主單點(diǎn)輸出,然后逍遙飛劍帶出圈
2、逍遙御劍術(shù)后再動(dòng)鉆出圈,公主疾風(fēng)卷塵后自己出圈,毛毛跑開扔大招
由于技能CD的問題,這兩種出圈方式正好可以輪流使用,完美互補(bǔ)
最終在13回合光隊(duì)完成了對(duì)2只螃蟹的擊殺,匯合引怪過來的曹,用最后2回合,將最后1只螃蟹圍住擊殺
曹的最后一波2連技能,就是留著這時(shí)吃螃蟹單點(diǎn)的(4人圍住螃蟹導(dǎo)致其AOE無(wú)法釋放,只能單點(diǎn)曹)
當(dāng)然,如果你的曹帶了荒蟄和對(duì)T手,可能已經(jīng)單刷掉最后這只螃蟹,就不用后面這么麻煩了
[page]暗屬性50層[/page]
2、雷屬性本:
我的通關(guān)陣容,以及通關(guān)時(shí)使用的技能、魂石、飾品如下
五內(nèi)狀態(tài):
依 依:上路滿
劍平:上路滿,下路到第一個(gè)5%
夏侯:全滿
火奶:上下都還沒點(diǎn)
狐貍:上路滿
副本特性:
怪的暴擊率+60%
BOSS的技能:
CD2的單點(diǎn)
行動(dòng)后在周圍一圈形成固傷+debuff的地形
當(dāng)有小怪在場(chǎng)時(shí),傷害+100%
擊殺策略
由于雷本是公認(rèn)的白給關(guān),我自己的打法其實(shí)比較復(fù)雜和極限,實(shí)際上很多人都可以輕松處理掉援軍,這樣讓BOSS的傷害對(duì)依 依來說,完全就是撓癢,常規(guī)打法也不多說了
這里,我剛剛想到了一個(gè)很有趣的打法
那就是掏出我們遠(yuǎn)古時(shí)代的最強(qiáng)T:妖術(shù)狐貍
這還要啥自行車?
凹幾個(gè)妖術(shù),依 依也不用上了,甚至奶都不用上了
劍平去砍砍援軍
剩下的夏侯、太師/千秀/陽(yáng)寰/慕容箏、等等……一眾DPS圍毆BOSS就完事了
可能幾個(gè)回合就干掉了……
[page]雷屬性50層[/page]
3、冰屬性本
我的通關(guān)陣容,以及通關(guān)時(shí)使用的技能、魂石、飾品如下
五內(nèi)狀態(tài):
冰璃:全滿
老古:全滿
尉遲:上路避實(shí)就虛,下路缺最后5%(反正就是1個(gè)石頭都沒給)
璇璣:上路滿,下路到40技能
小宮主:下路滿
裝備屬性:
冰璃王璽、劍印、50%驅(qū)散頭,保證每回合都能追到暗怪上到亂神狀態(tài),同時(shí)聊勝于無(wú)的看臉驅(qū)散下BOSS的BUFF(有條件的可以用驅(qū)散頭替代)
老古全物防配置,武神頭,反擊和主動(dòng)攻擊都可以驅(qū)散
尉遲五尊,可以吃下BOSS的普攻甚至單點(diǎn)
璇璣亂神頭,保證冰怪的亂神狀態(tài)
副本特性:
怪每回合獲得3個(gè)隨機(jī)BUFF
BOSS的技能:
兩個(gè)BOSS,分別各有1個(gè)CD1的單點(diǎn)和CD2的AOE,單點(diǎn)技能優(yōu)先打血量最低的目標(biāo)
回合開始時(shí),兩個(gè)BOSS距離超過5,會(huì)增加1層激怒狀態(tài),4層后變狂暴,屬性+200%
回合開始時(shí),兩個(gè)BOSS距離小于等于5,會(huì)清空激怒狀態(tài),但是增加一層debuff(可重復(fù)疊加),攻擊提升同時(shí)受攻擊時(shí)增傷
擊殺策略:
所以打這一關(guān)最完美的節(jié)奏就是,一開始先避免BOSS距離5格以內(nèi)
讓BOSS在第4回合開始時(shí),相距5格以內(nèi)(也就是第3回合就需要控制BOSS的走位)
之后立刻再拉開
讓BOSS在第8回合開始時(shí),相距5格以內(nèi)(也就是第7回合就需要控制BOSS的走位)
之后立刻再拉開
……
依次類推
由于BOSS的兩個(gè)單點(diǎn)傷害不低,所以T的硬度對(duì)打法的影響還是蠻大的
老古的無(wú)畏CD和BOSS單點(diǎn)CD完美匹配,加上對(duì)冰怪的克制,所以老古是非常適合這關(guān)的一個(gè)T(沒錯(cuò)回血也是CD1,加上克制暗,應(yīng)該也很適合本關(guān))
我這個(gè)滿配老古,在BOSS都掛上了疲弱亂神后,能連吃兩個(gè)單點(diǎn)不死
加了神護(hù)的情況下,甚至只要不是兩個(gè)BOSS都是神睿+極意,我的老古依然可以硬吃兩個(gè)單點(diǎn)
所以這一關(guān)我打的其實(shí)相對(duì)輕松……
一開始要調(diào)整下站位,保證小宮主第一回合冰璃行動(dòng)后,依然可以給所有人掛上神耀
第一回合,單點(diǎn)回合,讓王璽冰璃上去砍暗,之后小宮主給所有人加上神耀,璇璣單點(diǎn)冰,尉遲避實(shí)就虛砍冰,老古技能打冰,援護(hù)到尉遲,暗怪打加了神耀的冰璃不出定魂,冰怪打有神耀有無(wú)畏的老古刮痧
第二回合,AOE回合,通過走位控制暗怪和冰怪的AOE都只打到兩個(gè)人,如果有人會(huì)重復(fù)吃2個(gè)AOE,只要不死就問題不大
第三回合,單點(diǎn)回合,通過血量控制保證暗怪和冰怪的單點(diǎn)目標(biāo)可以讓兩個(gè)怪最終在5格以內(nèi)
第四回合,普攻回合,根據(jù)暗怪的仇恨目標(biāo)來決定如何將BOSS拉開,尉遲可以吃普攻不死的話,走位相對(duì)靈活很多
第五回合,單點(diǎn)回合,最危險(xiǎn)的回合,因?yàn)榇藭r(shí)神耀CD,而BUFF已經(jīng)消失,我的選擇是老古援護(hù)尉遲,冰璃賣定魂
第六回合,AOE回合,小宮主給盡量多的人加上神耀,要保證不要讓脆皮同時(shí)吃到2個(gè)AOE
第七回合,單點(diǎn)回合,只要不是兩個(gè)怪都是神睿+極意,老古有神耀硬吃兩個(gè)單點(diǎn)不吃力,注意將怪拉到5格以內(nèi)
第八回合,普攻回合,把怪拉開(實(shí)際上如果其中一個(gè)怪下回合能收掉,那不拉開也問題不大了)
第九回合,單點(diǎn)回合,我在這個(gè)回合冰璃2連后收掉了暗怪,全程除了冰璃,其它人都沒碰過暗怪一下
第十回合,收掉冰怪結(jié)束
[page]冰屬性50層[/page]
4、火屬性本:
我的通關(guān)陣容,以及通關(guān)時(shí)使用的技能、魂石、飾品如下
五內(nèi)狀態(tài):
無(wú)邪:全滿
寒月:全滿
靈兒:上路滿
黎幽:全滿
小雪:全滿
副本特性:
怪造成傷害后,回血此次傷害的150%
怪的技能:
蜈蚣們:招大蜘蛛,大蜘蛛死了招小蜘蛛
3格范圍3的AOE
妖術(shù)師:全屏范圍3的AOE,激活后開始施放
1.5單點(diǎn)
場(chǎng)上每多1個(gè)怪,法傷加5%,無(wú)上限
擊殺策略:
怪的行為模式也有很有特點(diǎn),如果你選擇不管左右角落的蜈蚣,打了中間的蜈蚣直接去開BOSS,那兩邊的蜈蚣會(huì)原地不動(dòng),只是到了CD就招怪
而你擊殺了左上角的蜈蚣后,右下的那只會(huì)開始主動(dòng)向中間移動(dòng)
而由于妖術(shù)師的被動(dòng)加傷,你不處理掉蜈蚣,不但要面對(duì)源源不斷的小怪,更要面對(duì)BOSS恐 怖的增傷
所以指望直接殺BOSS,只會(huì)欲速而不達(dá)
有沒有可以反死大蜘蛛的無(wú)邪,是能不能用這套打法的關(guān)鍵
由于我的無(wú)邪沒有反擊頭,即使帶上虛損衣和對(duì)俠客手,依然無(wú)法反死大蜘蛛,必須加上神睿才能保證反擊死蜘蛛
因此寒月和靈兒都帶了神睿腰,保證至少有一人可以在無(wú)邪行動(dòng)后可以給無(wú)邪掛上神睿
靈兒4星單線輸出低了點(diǎn),所以帶了虛損頭,來給團(tuán)隊(duì)增傷。
如果愿意凹禁療,也可以帶禁療頭,因?yàn)楦北镜幕匮匦?,后期殺妖術(shù)師時(shí),禁療顯得極為重要
我這一關(guān)打了很多次才過,靈兒帶禁療頭時(shí)感覺并不理想,最后還是讓黎幽反復(fù)橫跳來凹出禁療
至于寒月的神兵技能,在這套打法中并不需要(都沒帶寒氣是帶了神念),當(dāng)然開了化臻輸出會(huì)高一些
打法和流程基本就是按照主樓中那個(gè)鏈接里的視頻打的,就不細(xì)說了,就是后期部分細(xì)節(jié)處理上有些小區(qū)別,大部分凹妖術(shù),都是給黎幽凹了,保證必要的暈怪,因?yàn)槲疫@個(gè)無(wú)邪,被蜈蚣BOSS打到會(huì)死
最后只剩妖術(shù)師時(shí),黎幽可以打一次大招,給BOSS禁療,其它時(shí)候,黎幽盡量在BOSS攻擊距離外上debuff,讓BOSS打無(wú)邪反擊多刮點(diǎn)傷害
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