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仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光-從玩法到畫質(zhì)全面升級

更新時間:2025-02-22 17:53:24來源:安勤游戲網(wǎng)

仙劍IP首款開放世界RPG仙劍世界近期在上海召開了一場線下玩家見面會,幾十名來自全國的玩家和仙劍粉絲參與了此次活動。通過對首發(fā)版本的線下體驗、與研發(fā)團隊現(xiàn)場交流和答疑,玩家們不僅對仙劍世界和后續(xù)版本的長線規(guī)劃有了更深入的了解,也在上手體驗首發(fā)版本試玩后,對于全面升級的首發(fā)版本紛紛給出了好評。

仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

此次的線下玩家見面會分為三個主要模塊,到場玩家可以搶先體驗到仙劍世界即將首發(fā)的全新版本,不論是PC端全面升級的4k畫質(zhì)、還是四測后根據(jù)玩家們反饋加強的整體御靈系統(tǒng)玩法、美術(shù)模型的升級迭代、細節(jié)打磨,以及給玩家?guī)砀鼜姵两械男录夹g(shù)預(yù)研成果的分享,都獲得了在場試玩玩家們的稱贊。

仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

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仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

御靈技能展示

試玩環(huán)節(jié)結(jié)束之后則是本次線下進入研發(fā)和策劃分享以及答疑環(huán)節(jié)。滿天星工作室負責人、仙劍世界制作人姜海濤首先對游戲的首發(fā)調(diào)優(yōu)和產(chǎn)品核心研發(fā)理念,以及后續(xù)長線版本規(guī)劃進行了介紹與分享。各模塊負責人也分別從御靈系統(tǒng)、戰(zhàn)斗和大世界探索、劇情、美術(shù)概念和后續(xù)版本中蜀山地區(qū)的美術(shù)設(shè)定以及技術(shù)預(yù)研的成果進行了分享。

仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

在重點答疑環(huán)節(jié),針對玩家們關(guān)心的問題,研發(fā)負責人也與現(xiàn)場玩家進行了充分交流。中手游董事長兼CEO肖健、軟星科技總經(jīng)理姚壯憲也出席了此次活動并對重點問題進行了答疑。

最后的交流環(huán)節(jié),玩家們分組與現(xiàn)場的研發(fā)策劃進行了深入討論,就目前更細節(jié)的反饋和感興趣的內(nèi)容進行交流,此次為時將近6個小時的仙劍世界線下玩家面會畫上的句號。

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制作人海濤分享:首發(fā)版本全面調(diào)優(yōu)

深度加強前期心流體驗,首發(fā)版本調(diào)優(yōu)完成,御靈系統(tǒng)更有特色。

仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

“仙劍世界的御靈玩法在首發(fā)版本會成為核心玩法,御靈系統(tǒng)會大幅度增強?!焙硎?,御靈系統(tǒng)在首發(fā)版本中將從多個維度進行全面強化。首先,御靈在戰(zhàn)斗中的參與比例與數(shù)值貢獻將得到大幅度提升,確保玩家在旅途中能更加深刻地感受到“萬物有靈”的核心玩法。首發(fā)版本也將新增融合類、云攜類、化靈類等多種分類的御靈,為玩家提供了更加豐富的選擇與搭配空間。

同時,御靈與BOSS的打擊反饋進行了細致優(yōu)化,解決了以往可能存在的打擊感不足問題,并大幅提升了動作的豐富度與流暢性。劇情、戰(zhàn)斗、探索系統(tǒng)這三者將在首發(fā)版本中實現(xiàn)與御靈系統(tǒng)的深度結(jié)合。玩家可以根據(jù)自己的策略需求,靈活搭配與組合不同的卡角與御靈,構(gòu)建出獨一無二的戰(zhàn)斗體系與戰(zhàn)斗模式。新版本還將加入助戰(zhàn)功能,大幅度降低操作門檻,讓更多的休閑類玩家輕松融入。

仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

每一個精怪種族都會有進階和升級,一開始可能是一個小小的荷花,隨著它修煉時間的推移,逐漸變異成一階、二階、三階。對于一些能量比較強大的種族,甚至會有四階。海濤表示,首發(fā)會有近百只形態(tài)各異的精怪,短時間內(nèi)將快速擴充到200種數(shù)量以上,且未來仍會持續(xù)拓展。御靈戰(zhàn)斗有不同的戰(zhàn)斗類型,在每一種戰(zhàn)斗類型體系下,會有不同的御靈技能。舉個例子,月如攜帶了一只融合類的御靈,就可以增強她的雷電能力。在副本或者關(guān)卡里,可以把御靈扔到敵人身上,對敵人造成眩暈。另外還有化靈玩法,可以跟御靈合為一體,增強雙方的能力。這些策略組合和維度有很多種,玩家可以在首發(fā)版本深入體驗。

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流程調(diào)優(yōu),經(jīng)典角色一同參與的史詩Boss戰(zhàn)

同時,針對玩家最為關(guān)注的前期劇情問題,開發(fā)團隊在前序流程中進行了大量調(diào)整。在前序流程里面,即在 CG 播放之前,增加了一場史詩級的Boss戰(zhàn)斗。所有玩家可以與歷代經(jīng)典角色一同開啟一場史詩級的Boss戰(zhàn),這場Boss戰(zhàn)中不僅能拉高玩家們的前期心流,也能在戰(zhàn)斗中快速了解仙劍世界的戰(zhàn)斗特色以及世界觀的核心。

仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

在首發(fā)版本中主線劇情,三位一體區(qū)域等部分會調(diào)整成自選劇情卡的模式,會將原有的線性流程剝離,游戲的大世界探索和劇情實現(xiàn)分離,讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好與興趣,自由選擇體驗不同的劇情章節(jié),或者自由在大世界探索、拍照,賦予玩家更多樣化的選擇與更高自由度。同時,新手村的劇情也將迎來一些變化:前期的引導員會從鹿玲變?yōu)橄蓜Ψ劢z們更加熟悉的花楹。新增人物志、御靈志、精怪棲息地等設(shè)計,加強大世界的沉浸感與仙劍IP的濃度。

仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

性能和畫面優(yōu)化,PC和移動都有出色體驗

針對移動PC雙端的性能和畫面表現(xiàn),制作組表示會持續(xù)優(yōu)化打磨。移動端機型的要求上會持續(xù)下探,以驍龍855為保底,并對845的機型進行針對性優(yōu)化;針對移動端的中高端機,將逐步進行畫質(zhì)調(diào)整和優(yōu)化,使它盡量靠近 PC 端表現(xiàn);PC 端將會進一步優(yōu)化光照、貼圖,并支持4k高清畫質(zhì)。之前卡角有建模暗沉等問題,也會通過面部的打光、優(yōu)化部分卡角的模型、增加漫反射,使其面部看起來更柔和,以此達到卡角整體品質(zhì)的提升。

仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

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未來規(guī)劃透露:長線運營內(nèi)容誠意滿滿

仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

在玩家見面會的過程中海濤也對未來仙劍世界的版本進行了預(yù)告:

第一,全新的角色和場景地圖。制作組會逐步地去開放蜀山、苗疆、中原等等地區(qū),這些地區(qū)會包含全新的角色以及角色對應(yīng)的劇情,以及新的御靈。

第二,大世界的沉浸感提升。全新技術(shù)的應(yīng)用以及御靈、探索、戰(zhàn)斗、劇情等多模塊結(jié)合。

第三,社交及多人玩法。不會強迫大家玩 MMO 這個模塊。可能有些玩家在玩單人的時候,會感覺到孤獨,想有一個平臺,有一個區(qū)域能夠去結(jié)交朋友,所以這部分也會是我們的重點,我們會去拓展一些多人的內(nèi)容。

第四,賽季制內(nèi)容的加入。目前規(guī)劃每三個月一個賽季,并且每個賽季會開放新的區(qū)域。不同的賽季會圍繞不同的主題玩法進行延展,如江南地區(qū)擁有豐富的御物相關(guān)的交互,而在未來蜀山版本則會有更多御劍相關(guān)的玩法。

此外,海濤還重點表示仙劍世界研發(fā)團隊已經(jīng)在UE5引擎上做過預(yù)研,在仙劍世界的開發(fā)過程中也進行了人才培養(yǎng)、研發(fā)管線、系統(tǒng)玩法創(chuàng)新等方面的技術(shù)積累,在首發(fā)上線取得成功后,為進一步提升游戲品質(zhì)和沉浸感,后續(xù)會有升級UE5引擎的規(guī)劃。

仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

各玩法模塊全線揭秘?東方浪漫幻想世界即將啟程

在海濤分享后戰(zhàn)斗、探索、劇情、場景四大模塊的負責人也與各位玩家進行了深入的分享:

御靈模塊:精怪生態(tài)與玩法并行,提供探索大世界的核心驅(qū)動力

仙劍世界策劃負責人在現(xiàn)場對精怪生態(tài)進行了分享:仙劍世界在大世界探索上的重心主要圍繞生態(tài)和玩法兩個模塊。生態(tài)是為了塑造大世界的可信度和沉浸感,而玩法是為了給玩家提供探索大世界的動力。

在生態(tài)模塊方面,游戲通過提升精怪可視距離、增加行為模式及生態(tài)系統(tǒng)設(shè)定,如精怪蛋等,顯著增強了世界的靈氣與可信度。同時,根據(jù)區(qū)域特色劃分精怪族群,如南瓜精的族群展現(xiàn)各異行為,精怪與游戲中其他勢力如潮生門的互動,為玩家提供了豐富的探索體驗,提升了產(chǎn)品整體的沉浸感。

玩法模塊方面,游戲針對玩家反饋進行了多項調(diào)整。首先,去除了體驗重復的解謎機關(guān),簡化了部分探索難度,同時保留了挑戰(zhàn)性玩法,鼓勵玩家思考與嘗試。其次,加強了引導及時性,幫助玩家更好地理解機關(guān)作用。此外,新引入的喚靈系統(tǒng)簡化了通用任務(wù)流程,為玩家減負。新御靈與玩法定位也為大世界增添了更多樂趣。

仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

戰(zhàn)斗模塊:御靈戰(zhàn)斗指數(shù)級提升,全新流派即將到來

在御靈系統(tǒng)的深入加持下,仙劍世界的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也將有更多實際的改觀。

仙劍世界關(guān)卡策劃表示,最近幾次更新,戰(zhàn)斗模塊最大的改動應(yīng)該就是御靈系統(tǒng)的加入。為了平衡游戲內(nèi)容,部分仙術(shù)技能被調(diào)整,御靈會成為新的戰(zhàn)斗重點。目前,游戲中已有近百只御靈,散布在大世界地圖中,地圖也根據(jù)等級進行了明確劃分。

產(chǎn)品會由原來四個卡角變成三加三的模式(三位卡角+三位御靈),卡角和御靈之間的搭配也會是整個戰(zhàn)斗非常非常重要的一塊。比如說這個林月如是一個雷系的輸出,如果配一個雷系的這種融合類的怪物,可以讓你在融合之后產(chǎn)生一個非常大的雷系的傷害的爆發(fā)。

仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

御靈還具有多樣的云攜模式,如竹筍精成為僚機持續(xù)作戰(zhàn),喚靈雷雉自動落雷攻擊敵人等。目前正在計劃加入更多有趣的合體技,如TPS模式、連攜效果等,未來也將推出更多飛行坐騎和觀賞寵物,并且御靈還支持自由交易。

仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

在首發(fā)版本中,云間宿將允許玩家自由御劍,在空中一覽精怪工作的場景,精怪越強,工作效率越高,產(chǎn)出也越多。御靈的繁殖系統(tǒng)、自定義外觀以及與御靈相關(guān)的平行玩法,如斗蛐蛐、戰(zhàn)斗模擬器等,也將在后續(xù)規(guī)劃中逐一落地。

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場景模塊:無時無刻的新鮮感,新的技術(shù)突破助力體驗持續(xù)提升

仙劍世界場景負責人現(xiàn)場分享:仙劍世界中的場景不僅承載著玩家的初步印象,更是游戲故事展開的重要背景。項目組在場景設(shè)計時,既保留了這些地點的真實特征,又融入了浪漫、幻想的游戲特色,使得江南區(qū)域和即將開放的巴蜀區(qū)域都充滿了獨特的魅力。

由于御劍系統(tǒng)的加入使得仙劍世界場景搭建的難度更上了一層。不同區(qū)域的風景、縱深、密度都需要有高質(zhì)高量的內(nèi)容體量,讓玩家每時每刻保持新鮮感。在穿云過海、穿梭于山巒之間的同時也能夠發(fā)現(xiàn)遠近場景中埋藏的線索,并時刻保持強烈的探索欲。在未來巴蜀區(qū)域的渝州設(shè)計中,項目組更是將山城特色和煙火氣息融入其中,讓玩家在體驗游戲的同時,也會感受到巴蜀地區(qū)與江南地區(qū)的不同。

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巴蜀某區(qū)域概念圖

在技術(shù)層面,結(jié)合環(huán)境系統(tǒng)讓視距增加,在光影、云層等技術(shù)的加持下,呈現(xiàn)出了更加逼真的效果。同時,場景方面的技術(shù)已經(jīng)經(jīng)過了內(nèi)部長時間的改進和優(yōu)化。制作組還強調(diào)了物理空間在游戲中的重要性。他們表示,當游戲擁有真實的物理空間時,玩家才能感受到足夠的遠、大和真實。例如,在游戲中,云層可以有實時的物理位置,遮住山峰和光線,營造出一種身臨其境的感覺。

至此,云霧不是永遠在天上“飛不到、摸不到”,而是有真實的體積,通過其實時的物理位置可以遮住山、陽光,當玩家從這些云層穿過的時候,會覺得這才是仙劍應(yīng)該有的本味。

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體積云對光線的影響讓御劍體驗更加真實

劇情模塊:多線并行,完善沉浸的劇情體驗

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在仙劍世界中,“危機”是面臨的大背景。大地深處的神秘力量蘇醒,沿兩奇陰陽五靈十二地脈擴散,引發(fā)波及六界的異動。萬物化靈,精怪滋生,一場世界性危機迫在眉睫。這只是故事設(shè)定的冰山一角,更多淵源會隨著劇情展開逐漸揭曉。其次,人物奇?zhèn)b是產(chǎn)品的主線。

在仙劍33年,異動頻發(fā),曾經(jīng)的英雄奇?zhèn)b們挺身而出,為蒼生也為情誼。仙劍世界劇情策劃也說明仙劍世界將基于原作拓展角色往事與今昔,并推出新角色,如婆婆、易殊、策等。玩家將了解仙界世界的風土人情,最終探索到大地異動的真相及背后的淵源。最后,逸聞故事關(guān)注于原作或主線中較次要的角色、事件或勢力。多者合一對主線和原作的互文和暗線敘事,與劇情、關(guān)卡、玩法、場景相結(jié)合,打造綜合性體驗。拓展仙劍世界觀,呈現(xiàn)更豐富、立體、多樣的仙劍世界。

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聽勸肯改仙劍世界首發(fā)在即 中手游全力推進仙劍IP的年輕化和全球化發(fā)展

同時現(xiàn)場的各個模塊負責人集中對角色、探索以及劇情方面的玩家疑問進行了回應(yīng)。

問題1:想問一下景天和雪見會出現(xiàn)在什么部分?

在角色方面制作組表示:目前已經(jīng)對仙劍系列中經(jīng)典角色如景天和雪見在仙劍三十三年這個時間點的遭遇有過一些設(shè)計。據(jù)悉,這兩位角色在仙劍33年的時間點下雖已年邁,并且經(jīng)歷了一些變故。這些變故導致他們派出了花楹前往歸于村治理并求救,這一劇情將在后續(xù)的游戲版本中呈現(xiàn)。

仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

問題2:在城鎮(zhèn)里其實能看到很多內(nèi)容點,郊區(qū)野外的話數(shù)量就相對少,后續(xù)關(guān)于郊外的游戲體驗會有些什么樣的填充?

在探索方面會針對城鎮(zhèn)與郊區(qū)游戲體驗的填充問題,開發(fā)團隊有著明確的思路。首先會根據(jù)區(qū)域劃分,結(jié)合玩家在該區(qū)域最常用的能力設(shè)計玩法機關(guān)。例如,江南區(qū)域會利用異物和化靈進行機關(guān)交互,同時賦予不同區(qū)域獨特的故事劇情和特點,使玩法互動更具特色。郊區(qū)的內(nèi)容點,如寶箱、機關(guān)等,旨在豐富玩家的移動過程,起到串聯(lián)動線的作用。無論城鎮(zhèn)還是郊外,填充內(nèi)容時都會考慮周邊環(huán)境和人文因素,以保持整體和諧。

仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

在此次仙劍世界玩家見面會上,中手游董事長兼CEO肖健先生與軟星科技總經(jīng)理、" 仙劍之父 " 姚壯憲先生也出席了此次活動,并在會上回應(yīng)了核心玩家群體關(guān)心的問題。

仙劍世界首發(fā)版本實機畫面曝光

姚仙針對仙劍世界的劇情方向和人物設(shè)計,提供了許多幫助與指導,并且還在部分故事劇情中預(yù)埋了小彩蛋。

問題3:您有參與仙劍世界的研發(fā)嗎?包括劇情設(shè)計類的,以及說仙劍世界和仙劍IP之間,您是如何設(shè)計他們的關(guān)聯(lián)的?

姚仙表示,他在監(jiān)修仙劍世界的整體過程當中,給予了很多建議。關(guān)于角色,性格,經(jīng)歷以及不同角色說話的口吻,劇情沖突的合理性都給到了一定的指導。確保讓新故事與現(xiàn)有世界觀保持一致,并與歷代仙劍世界觀相契合,避免產(chǎn)生矛盾。更進一步地,對于仙劍世界中所發(fā)生的全新故事,他會提出一些建議與引導,讓仙劍世界的劇情故事與后續(xù)設(shè)定緊密銜接。