更新時間:2025-02-24 18:29:30來源:安勤游戲網(wǎng)
近日,中國美術學院官方公眾號披露了一則游戲界的幕后故事。游戲科學公司的聯(lián)合創(chuàng)始人及黑神話:悟空的美術總監(jiān)楊奇,在一場座談會上分享了他的創(chuàng)作心得與遺憾。
楊奇坦誠地表示,創(chuàng)作過程中遺憾在所難免。他特別提到了“黑神話的留白處”這個名字,認為它非常貼切地反映了游戲的特點。他解釋說,黑神話中的許多留白都是有意為之,但也有一些是因為時間和資源限制而未能實現(xiàn)的理想。他強調(diào),團隊一直在努力講述一個形式完整的故事,但在緊張的日程和多樣的創(chuàng)意之間,很難確保每個細節(jié)都能完美呈現(xiàn)。為了調(diào)配觀眾的注意力,他們使用了許多“精心設計”的技巧,這些技巧在揭曉后,觀眾或許會發(fā)現(xiàn),原來它們是巧妙的“障眼法”,是激發(fā)想象空間的手段。
楊奇還透露了一個令人驚訝的數(shù)據(jù):黑神話:悟空的海外玩家占比早期已經(jīng)達到了約30%,這一比例遠遠超出了他們的預期。這表明,這款游戲不僅在國內(nèi)引起了廣泛關注,同時也吸引了大量海外玩家的興趣。
楊奇的分享不僅揭示了游戲創(chuàng)作背后的艱辛與智慧,也展現(xiàn)了黑神話:悟空在全球范圍內(nèi)的影響力。這款游戲以其獨特的藝術風格和深刻的文化內(nèi)涵,贏得了國內(nèi)外玩家的廣泛贊譽。
對于游戲愛好者來說,楊奇的這些分享無疑是一次難得的深入了解游戲創(chuàng)作過程的機會。他們不僅可以看到游戲表面的光鮮亮麗,更能感受到背后團隊的辛勤付出和不懈努力。
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