更新時(shí)間:2025-02-12 14:24:05來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)
原神這款游戲最近熱度最為高的一個(gè)話題便是莫娜的大招技能對(duì)于敵人的效果從易傷變?yōu)榱嗽鰝?,那么原神莫娜技能改?dòng)了嗎,其實(shí)是官方莫娜進(jìn)行了暗改,那么改動(dòng)了什么呢?來(lái)和小編繼續(xù)往下看吧!
原神莫娜技能改動(dòng)
莫娜是個(gè)初始五星角色,在“莫娜討龍”發(fā)生之前,因?yàn)槟葥碛歇?dú)特的“易傷機(jī)制”,幾乎所有玩家都認(rèn)為莫娜是原神版本最強(qiáng)的加傷輔助,對(duì)其投入了大量資源。然而經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間的游戲,玩家們發(fā)現(xiàn)莫娜并不如傳言中的那么厲害,大招所謂的“易傷”也完全沒(méi)有展現(xiàn)出該有的效果。
于是,有玩家做出了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)莫娜的大招并不是如原神所說(shuō)的40%左右的(一級(jí)技能)“易傷”,而是基于玩家基礎(chǔ)攻擊力的“增傷”。
而這種增傷效果,甚至連游戲里的3星裝備“討龍英杰譚”都不如?!坝扆垺钡脑鰝湍却笳写蟛畈徊?,但切換后角色增傷持續(xù)十秒……而莫娜僅持續(xù)4~5秒。
原神莫娜暗改
就在前幾天,官方對(duì)莫娜的大招的描述還是易傷。
“易傷”和“增傷”是完全不同的概念,在描述模糊的情況下,按照一般人的主觀認(rèn)識(shí)判斷,易傷:怪物受更多傷害增傷:增加怪物受到的傷害;增加自己造成的傷害如果“增傷”是前一種釋義,那么一般來(lái)說(shuō)和易傷沒(méi)有什么不同;但若是后一種釋義,就很可能造成傷害稀釋。
明明說(shuō)技能是“易傷”,結(jié)果卻變成了基于基礎(chǔ)攻擊力的增傷,而且還無(wú)法加成元素反應(yīng)。許多玩家對(duì)此感到非常驚訝,這兩者雖然詞語(yǔ)相似,定義卻相差甚遠(yuǎn)——對(duì)于游戲制作者而言,這是最基礎(chǔ)的東西,幾乎不可能描述錯(cuò)。
原神半夜暗改文案
玩家測(cè)試發(fā)現(xiàn)莫娜所謂的“易傷”效果不對(duì)之后,官方緊急修復(fù)了BUG——在半夜暗改了技能攻略文案。
這或許只是暫行之策罷了,畢竟開(kāi)服忙碌,這么快的時(shí)間也沒(méi)法修復(fù)莫娜的大招。到時(shí)候外服玩家發(fā)現(xiàn)并反饋之后,官方應(yīng)該會(huì)緊急修復(fù)的吧。
而對(duì)于莫娜,小編以為在裝備加傷倍率比高得多的情況下,對(duì)于一個(gè)5星角色來(lái)說(shuō),僅維持4秒的40%易傷加成一點(diǎn)兒也不過(guò)分。
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