更新時間:2025-03-05 22:27:27來源:安勤游戲網(wǎng)
艾爾登法環(huán)所取得的成就大家有目共睹,作為首款開放世界魂游,打破了原先桎梏的FS社真正讓這個小眾題材作品走進(jìn)了大眾視野。去年推出的DLC黃金樹幽影,補全了本體故事。而趁熱打鐵,官方在2025年又帶來了新作艾爾登法環(huán) 黑夜君臨。
艾爾登法環(huán) 黑夜君臨的游戲類型非常特殊,這是一款基于艾爾登法環(huán)本體IP而制作的衍生作品。而特別的地方在于,艾爾登法環(huán) 黑夜君臨采用的是PVE戰(zhàn)術(shù)競技的玩法。換句話說,就是“冷兵器吃雞”。
這款吃雞魂游,于2月14日開啟了首次網(wǎng)絡(luò)測試。借此途徑,全球的玩家首次實際體驗到了其游戲內(nèi)容。很多老玩家在游玩之后,都認(rèn)可了艾爾登法環(huán) 黑夜君臨的“原汁原味”。只是在某些時候,二者過于相像并非是好消息。甚至于說,很多內(nèi)容都是照搬本體的。
游戲本體中的武器類型和打法流派眾多,但最受推崇的還是出血和冰凍這兩大異常效果。而艾爾登法環(huán) 黑夜君臨迄今為止所表現(xiàn)出來的玩法內(nèi)容,有關(guān)打法流派的構(gòu)筑依舊圍繞著這兩點展開。特別是面對最終Boss時,多人群毆的情況下能更快觸發(fā)異常效果。
當(dāng)然,也不是說其他的流派就玩不了。而是當(dāng)有更好的選擇時,大家都會偏向于采用更簡單的方式來進(jìn)行游戲。這跟本體的最早期版本,幾乎別無二致。
另外,玩家發(fā)現(xiàn)的艾爾登法環(huán) 黑夜君臨照搬本體內(nèi)容的論據(jù),就是關(guān)于大蛇矛的BUG。當(dāng)玩家在使用長牙釋放戰(zhàn)記居合后,秒切換大蛇矛的戰(zhàn)記,就能打出高頻率的攻擊效果。從這個BUG問題中,很容易就能得出底層代碼的照搬情況。
同時,艾爾登法環(huán) 黑夜君臨作為一款多人合作游戲,當(dāng)玩家被擊倒后的救援方式也比較特殊。
玩家被擊倒后會進(jìn)入倒地狀態(tài),能夠爬行移動。期間受到敵人或隊友的攻擊,就能重新復(fù)活戰(zhàn)斗。本作的游戲總監(jiān)石崎淳認(rèn)為這種救援方式,非常游戲且符合游戲的風(fēng)格??梢惨虼擞型婕屹|(zhì)疑,這就是FS社偷懶沒有做救人動作而已。
鑒于本作還處于測試階段,這些玩家反饋的問題后續(xù)都可能得到進(jìn)一步的解決。
艾爾登法環(huán) 黑夜君臨將于5月30日登陸 PS/Xbox/Steam平臺支持中文。Steam 預(yù)購價格普通版198元,豪華版268元。跟以往許多3A游戲的在線模式一樣,本作可以單獨購買,且并非服務(wù)制游戲。但從售價來說,很難稱得上便宜。
不知道大家對于這款特別的“吃雞魂游”,又有什么想說的呢?
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