更新時(shí)間:2025-03-30 07:10:12來源:安勤游戲網(wǎng)
曾經(jīng)你對(duì)我愛搭不理,如今我讓你高攀不起……
很多人都愛看短視頻平臺(tái)上那些腦洞超大的逆襲爽劇。然而,大部分人不知道的是,發(fā)生在游戲行業(yè)的真實(shí)逆襲劇情,有時(shí)要比短視頻爽劇還要精彩一百倍。
譬如說,六年前,曾對(duì)騰訊不屑一顧的韓國第一大游戲巨頭Nexon,如今都已低聲下氣跑來給老馬來唱征服了。
劃重點(diǎn)一:曾經(jīng)一個(gè)自選都不肯給國服,現(xiàn)在跪著交出開發(fā)權(quán)
一些消息靈通的玩家,想必已猜到X博士今天要聊些什么了。
沒錯(cuò),那便是最近韓媒MTN曝出來的——Nexon與騰訊就地下城與勇士IP 的開發(fā)合作達(dá)成的新協(xié)議。騰訊游戲?qū)@得DNF端手游的本地化開發(fā)權(quán),可以自主根據(jù)國服市場的變化與玩家的需求進(jìn)行優(yōu)化與更新。
對(duì)于不玩DNF的小伙伴來說,這事可能是繼騰訊成功收購拳頭公司并特色化LOL國服之后,又一個(gè)經(jīng)典IP即將被“馬服化”的開端?;蛟S,他們還會(huì)吐槽上一句:游戲史上最黑暗的一天。
但DNF玩家給出的反應(yīng)卻是截然相反的,大致可以概括成:太好了,是本地化開發(fā)權(quán),咱們DNF國服有救了!
至于為啥DNF玩家會(huì)對(duì)騰訊拿到本地化開發(fā)權(quán)如此激動(dòng)?
我們不妨將時(shí)間撥到2024年7月18日,看看DNF第一大主播旭旭寶寶是如何銳評(píng)DNF韓國開發(fā)商的。
在這個(gè)節(jié)點(diǎn)之前,DNF手游曾鬧出了差點(diǎn)搞崩全服經(jīng)濟(jì)的拍賣行BUG風(fēng)波。一些玩家可以通過卡BUG的方式從拍賣行免費(fèi)購買大量材料,再售出以牟取一筆暴利。
該BUG的出現(xiàn),直接給當(dāng)時(shí)DNF手游火熱的搬磚市場澆了一桶冰水,導(dǎo)致大量稀有材料價(jià)格腰斬,搞得無數(shù)玩家萌生退游之心。
任誰也沒想到的是,在如此惡性的BUG事件發(fā)生后,國服給到的初版補(bǔ)償方案只有可憐巴巴的10張幸運(yùn)符跟一堆經(jīng)典時(shí)尚小。
這個(gè)補(bǔ)償方案一經(jīng)曝光,迅速激起玩家群體的不滿。
就連DNF第一大主播旭旭寶寶都無法理解,國服咋能摳成這樣,給個(gè)補(bǔ)償一點(diǎn)都不大氣。
事后,他直播連麥了另一個(gè)知情人士,才得知事情的真相是國服策劃想給自選史詩,但苦于沒有自營權(quán)必須得征求韓國開發(fā)商的同意。結(jié)果韓國那邊發(fā)來的答復(fù)是,沒必要給自選史詩。
要知道在幾年前DNF手游韓服也曾出現(xiàn)類似的BUG,開發(fā)商直接送了天空套、自選史詩等一堆稀有道具。如此區(qū)別對(duì)待的行為,自然搞得包括旭旭寶寶在內(nèi)的大量DNF玩家怒罵開發(fā)商不當(dāng)人,使勁“作”DNF國服。
盡管后續(xù)國服策劃還是向韓國開發(fā)商爭取到了自選史詩的補(bǔ)償,但國服玩家受傷的心卻難以痊愈。
如今回顧來看,這件事也正是DNF手游國服在Q2季度營收一路狂飆后,轉(zhuǎn)向Q3季度后勁不足的一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
劃重點(diǎn)二:用八百萬勇士氪的金,去追逐自己的年度最佳?
除了區(qū)別對(duì)待外,韓國開放商的產(chǎn)能與日俱減、在2024一整年的更新內(nèi)容量太少,也是DNF端手游玩家常掛在嘴邊的一個(gè)槽點(diǎn)。
對(duì)此,有些人可能又要納悶了。因?yàn)樵谌ツ闚exon旗下負(fù)責(zé)制作DNF端手游的子公司Neople就因?yàn)槌D昙影?、薪資待遇不足的事情鬧出過集體罷工的大節(jié)奏。
為此,Nexon特意將DNF史上最佳策劃尹明鎮(zhèn)給調(diào)回了Neople,并承諾要擴(kuò)招100個(gè)崗位去支持DNF端手游的研發(fā)。
就這,還產(chǎn)能不足?還沒人力去支援DNF端手游的版本更新??
然而,計(jì)劃總歸是趕不上變化的。
尹明鎮(zhèn)在回歸DNF IP總策劃的位置之后,卻并沒有高舉高打集中研發(fā)能力,去搞新版本開發(fā)提振產(chǎn)能,反而對(duì)DNF衍生作第一狂戰(zhàn)士:卡贊產(chǎn)生了濃厚的興趣。
(2021年DNF嘉年華上,尹明鎮(zhèn)采訪)
至于DNF端手游那邊的業(yè)務(wù)吧,尹明鎮(zhèn)不能說不聞不問,大抵也就停留在每個(gè)月發(fā)發(fā)七、八個(gè)崗位招聘,也不管能不能招到人的擺爛階段。
也就是說,Neople負(fù)責(zé)DNF端手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)在之前抱怨的工作多、加班多的問題拖了大半年都沒解決,現(xiàn)在反而是愈發(fā)變本加厲。
這也難怪他們會(huì)選擇開擺,把DNF該更新的內(nèi)容能縮水的就縮水,能延期的就延期,不再去管玩家的游戲體驗(yàn)了。
(“百里挑一”的DNF端游招牌崗位)
對(duì)此,DNF玩家也是懷疑這小子是把100個(gè)招聘名額用在了招募武裝保安,杜絕罷工現(xiàn)象上面。
當(dāng)然,尹明鎮(zhèn)之所以會(huì)把重點(diǎn)放在第一狂戰(zhàn)士:卡贊研發(fā)上,也跟那時(shí)DNF手游在國服爆火、公測第一個(gè)月血賺50億的情況有關(guān)。
或許,在尹明鎮(zhèn)看來,只要國服八百萬勇士猛猛氪金,他早晚能背靠這個(gè)IP做出一款年度最佳吧?
劃重點(diǎn)三:開擺一年?duì)I收近乎腰斬,如今跑去找老馬續(xù)命
老話說得好,努力不一定能成功,但不努力一定沒戲。
在尹明鎮(zhèn)帶著DNF端手游項(xiàng)目近乎開擺一年后,別說是Neople感覺不對(duì)了,就連Nexon都直呼頂不住了。
根據(jù)Nexon 2024財(cái)報(bào)顯示,第四季度的營收對(duì)比第二、第三季度近乎腰斬,其銷售業(yè)績也在第四季度轉(zhuǎn)為虧損,營業(yè)虧損高達(dá)158億韓元。原因是Nexon手游和端游在中國市場Q4的整體收入僅為214.38億日元,環(huán)比Q3減少62.5%!
另外,Nexon第三季度的營收也是靠新作第一后裔的推出跟DNF手游的余溫在撐著。
其實(shí),在第三季度的時(shí)候,DNF端游的營收已經(jīng)減少了42%,下降到了跟10年前安圖恩未上線的同等水平線上。
(在安圖恩上線前,DNF一度要涼涼)
再加上第四季度又這么一暴跌,如今的DNF端游營收,借用互聯(lián)網(wǎng)流行語來說,已經(jīng)結(jié)束嘞!
所以,如果是從已經(jīng)跌至谷底,只要有人愿意接盤,再怎么改都是向上的角度來看:
騰訊能獲得DNF端手游本地化的開發(fā)權(quán),對(duì)國服玩家來說,確實(shí)是一件好事。
值得一提的是,早在2019年Nexon準(zhǔn)備要打包出售自己時(shí),坊間就傳出騰訊籌集了133億美元(約900億人民幣)跑去韓國談收購的小道新聞。
結(jié)果騰訊被人家嫌棄運(yùn)營不夠國際化,還缺乏自研IP的能力,反手就是一個(gè)閉門羹送老馬出局。
現(xiàn)如今,六年過去了,騰訊依舊是那個(gè)騰訊,但Nexon卻已不復(fù)當(dāng)年的輝煌,求著騰訊來救一救DNF的營收,還是挺令人唏噓的。
課后總結(jié)
當(dāng)然,瘦死的駱駝總比馬大,對(duì)于手握冒險(xiǎn)島、洛奇、泡泡堂、跑跑卡丁車等多個(gè)經(jīng)典IP的Nexon來說,也并非要靠DNF一招鮮吃遍天。
人家之所以現(xiàn)在頻頻向騰訊示好,更多還是看中咱們進(jìn)口版號(hào)的門檻審核變寬松了,想靠騰訊這層關(guān)系,去重現(xiàn)十幾年前韓流網(wǎng)游稱霸中國市場的盛況。
所以,還是旭旭寶寶說得對(duì),倘若國內(nèi)沒個(gè)好的開發(fā)商,要玩家跑去玩外國的游戲,你就得受人家的氣。
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