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專訪Blackbird Interactive:從家園到硬空間,科幻戰(zhàn)略游戲的探索之旅

更新時間:2025-03-31 09:59:15來源:安勤游戲網(wǎng)

“游·見”是ChinaJoy與Game Connection聯(lián)合推出的游戲人專訪欄目,我們將聚焦在游戲開發(fā)者、發(fā)行商、游戲產(chǎn)品上,講述游戲背后的故事,探究每個創(chuàng)意是如何誕生的,分享對行業(yè)的見解和觀點,發(fā)現(xiàn)那些不為人知的精彩瞬間。

在游戲行業(yè)中,科幻主題一直以其無盡的想象力和深遠(yuǎn)的思考吸引著玩家。而在這一領(lǐng)域,有一家公司憑借其獨(dú)特的視角和深厚的實力,不斷創(chuàng)造出令人驚艷的作品——它就是 Blackbird Interactive(BBI)。從家園系列到硬空間:船塢拆解者,BBI 以硬核科幻設(shè)定和創(chuàng)新的玩法贏得了玩家的認(rèn)可。本期我們有幸采訪到了 Blackbird Interactive 團(tuán)隊,聽他們講述工作室的成長歷程,以及如何在科幻策略游戲領(lǐng)域不斷突破自我。

專訪Blackbird

Q:請先和中國的玩家們打個招呼吧!此外,我們很好奇 Blackbird Interactive 這個團(tuán)隊是如何成立的?

A:大家好!我們很高興也很榮幸能有機(jī)會和你們分享我們的故事和游戲!

Blackbird Interactive(簡稱BBI),由Rob Cunningham與一小支來自Relic Entertainment和Electronic Arts的資深游戲開發(fā)團(tuán)隊于2010年共同創(chuàng)立。在此之前,Rob曾主導(dǎo)開發(fā)了史上最經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲之一——Homeworld,這款游戲迅速成為行業(yè)標(biāo)桿。

BBI成立初期,團(tuán)隊曾專注于開發(fā)一款沙漠主題的RTS游戲Hardware: Shipbreakers。然而機(jī)緣巧合下,當(dāng)Gearbox Software收購了Homeworld系列的版權(quán)后,我們與其展開合作,最終將該項目調(diào)整為Homeworld的前傳——Deserts of Kharak。

自Deserts of Kharak成功推出以來, BBI規(guī)模大幅擴(kuò)展。我們始終癡迷于科幻題材的“飛船拆解”概念,因此開發(fā)了第一人稱太空打撈模擬游戲Hardspace: Shipbreaker,其背景設(shè)定在一個反烏托邦式的未來世界。此外,我們與Mojang等知名工作室合作,推出了動作戰(zhàn)略游戲Minecraft Legends。去年,我們終于發(fā)布了萬眾期待的續(xù)作Homeworld 3。目前,更多激動人心的項目正在籌備中——但還需暫時保密……敬請期待!

Q:Hardspace: Shipbreaker讓玩家扮演回收工人,負(fù)責(zé)拆解廢棄飛船。游戲的設(shè)定并非傳統(tǒng)的星際戰(zhàn)爭或探索冒險,而是更現(xiàn)實主義的題材,團(tuán)隊最初是如何構(gòu)思這個創(chuàng)意的?

A:在完成Homeworld:Deserts of Kharak后,我們需要尋找下一個項目,于是舉辦了一次“Game Jam”,讓團(tuán)隊成員自由組隊,構(gòu)思和制作他們的夢想游戲原型。在這次活動中,誕生了許多令人興奮的點子,而其中一個特別吸引我們的概念是Hello, Collector——一款讓玩家在太空碎片場中收集資源的第一人稱游戲。

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零重力環(huán)境下的第一人稱移動方式非常有趣,但我們總感覺少了點什么。團(tuán)隊不斷打磨這個創(chuàng)意,最終回到了我們早期在Homeworld:Deserts of Kharak中探索過的“拆解”概念。隨著我們進(jìn)一步研究現(xiàn)實世界的船舶拆解產(chǎn)業(yè)及其危險和剝削性的工作環(huán)境,游戲的主題逐漸成型。最終,這些元素融合在一起,誕生了Hardspace: Shipbreaker。

Q:游戲中涉及了許多物理模擬,例如零重力漂浮、船艙加壓系統(tǒng)和磁力移動裝置。團(tuán)隊是如何在真實感與可玩性之間找到平衡的?

A:這正是模擬游戲類型的魅力所在:真實感就是玩法! 玩家們喜歡 Farming Simulator 或 PowerWash Simulator 這樣的“工作模擬”游戲,正是因為它們精心模仿了現(xiàn)實世界中的職業(yè)。就像在現(xiàn)實生活中一樣,通過掌握一項技能并不斷提升,從而在特定職業(yè)中取得成功,這種過程能帶來極大的滿足感和樂趣。

Hardspace: Shipbreaker的魅力在于,它更進(jìn)一步地模擬了一項現(xiàn)實中并不存在的工作(至少目前還沒有)。這讓我們超越了傳統(tǒng)的“工作模擬”類型,成為了一款獨(dú)特的游戲。我們在這款反烏托邦科幻未來中追求“真實感”,讓玩家在游戲過程中忘卻自己正在玩一款電子游戲,而是沉浸在成為一名拆船工的幻想之中。

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從這個角度來看,現(xiàn)實感和游戲性并不是對立的元素(不像在其他類型游戲中,你可能需要在兩者之間進(jìn)行權(quán)衡)。相反,我們希望探索兩者交匯的所有美妙方式,因為這樣可以創(chuàng)造出更加真實且引人入勝的體驗。

Q:游戲中的飛船設(shè)計多樣,不同型號的飛船需要不同的拆解策略。請問團(tuán)隊在設(shè)計這些飛船時,靈感來源是什么?有沒有什么特別有趣的故事可以分享?

A:Homeworld系列以其標(biāo)志性的飛船設(shè)計聞名,而我們團(tuán)隊中不乏太空科幻愛好者,他們非常擅長設(shè)計出既美觀又符合現(xiàn)實邏輯的飛船。

但我們最主要的靈感其實來自現(xiàn)實世界的船舶拆解行業(yè),尤其是印度阿朗(Alang)這樣的拆船廠。那里是全球最大的船舶拆解場,工人們在極端危險和惡劣的環(huán)境下工作,卻只能拿到微薄的報酬。

我們希望Hardspace: Shipbreaker能夠展現(xiàn)這種產(chǎn)業(yè)背后的殘酷現(xiàn)實,但作為一群加拿大開發(fā)者,我們也深知這不是我們能夠隨意講述的故事。因此,我們回顧了自己的歷史,借鑒了 19 世紀(jì) 80 年代移民鐵路工人的剝削問題,以及美國鍍金時代工人階級覺醒、工會成立的背景。這些現(xiàn)實元素最終融入到了游戲的美學(xué)設(shè)計中,讓每艘飛船的工業(yè)風(fēng)格、使用痕跡以及它們背后的故事,都變得更加真實。

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Blackbird Interactive 作為一家專注于科幻策略游戲的團(tuán)隊,始終堅持在作品中探索更深層次的主題,從Homeworld的史詩級宇宙戰(zhàn)爭,到Hardspace: Shipbreaker中現(xiàn)實主義的科幻寓言,每款游戲都帶來了不同的思考。采訪中,BBI 團(tuán)隊也透露,他們正在醞釀更多驚喜,雖然目前還無法公開細(xì)節(jié),但相信他們?nèi)詫⒗^續(xù)拓展科幻游戲的邊界,為玩家?guī)砀喑两襟w驗。

感謝 Blackbird Interactive與我們的分享,也期待他們未來的更多精彩作品!“游·見”欄目正在征集采訪對象,無論你是獨(dú)立游戲開發(fā)者,還是行業(yè)先鋒,都?xì)g迎與我們分享自己的精彩故事和見解!預(yù)約采訪請咨詢下方聯(lián)系人,我們下一期再見!