更新時(shí)間:2025-04-02 18:30:12來源:安勤游戲網(wǎng)
很多人可能沒聽說過Spacewar,因?yàn)樗鼡碛谐^60年的歷史,比絕大多數(shù)玩家都要年長。雖然在 Steam 上沒有商店頁面,但它在 SteamDB 的上線排行列表中卻有所體現(xiàn),并且同時(shí)在線峰值達(dá)到了超過13萬玩家。這一現(xiàn)象可能與當(dāng)前備受關(guān)注的麻藥王模擬游戲Schedule I有關(guān)。
Spacewar是世界上最早的電腦游戲之一,由麻省理工學(xué)院的學(xué)生 Steve Russell 和他的團(tuán)隊(duì)在1962年以 PDP-1 電腦平臺(tái)編寫的太空戰(zhàn)斗游戲,在早期電子游戲史上具有相當(dāng)重要的影響力。
Spacewar是一款雙人對(duì)戰(zhàn)的太空射擊游戲,兩名玩家各自控制一艘太空船,在星空背景中互相攻擊,目標(biāo)是擊毀對(duì)方的飛船。背景中央有一顆恒星,它會(huì)產(chǎn)生重力,把靠近的飛船吸過去導(dǎo)致墜毀。玩家的飛船有限制燃料,并且可以使用有風(fēng)險(xiǎn)的超光速跳躍瞬間移動(dòng)到隨機(jī)位置。
那么這款超過60年的老游戲?yàn)楹螘?huì)突然吸引大量玩家上線,實(shí)際上與 Valve 開放給開發(fā)者測(cè)試 Steam API 工具有關(guān)。
由于Spacewar是一款公有領(lǐng)域游戲,Valve 利用這款游戲作為范例,提供給開發(fā)者用來測(cè)試 Steam API 的基本功能,例如多人連線、成就、排行榜等。
通常情況下,游戲開發(fā)者需要正式向 Valve 申請(qǐng),才能將自己的游戲掛在 Steamworks API 上,但許多盜版游戲會(huì)冒用Spacewar的 AppID,以“偽裝”成這款游戲,從而能夠獲取 Steam 的多人連線功能。這是因?yàn)镾pacewar的 API 默認(rèn)是開放狀態(tài),任何開發(fā)者在測(cè)試時(shí)都能使用,這就給了盜版游戲可乘之機(jī)。
換句話說,當(dāng)某個(gè)游戲的盜版版本流行時(shí),就會(huì)有大量玩家登入該游戲的盜版連線模式,而這些盜版游戲會(huì)用Spacewar的 AppID 來進(jìn)行偽裝。
如今,Spacewar在線人數(shù)突然飆升的時(shí)間點(diǎn),恰好與Schedule I在3月25日上市后引發(fā)的熱潮重疊。3月30日,Schedule I的在線峰值沖破了40萬,而同一時(shí)間點(diǎn)也是Spacewar的歷史高峰。
值得一提的是,2023年2月26日,Spacewar的在線峰值達(dá)到了7萬,當(dāng)時(shí)正值2月24日搶先體驗(yàn)的多人合作恐怖生存游戲陰森之子上市;而在2024年1月28日,Spacewar首次突破10萬的在線峰值,當(dāng)時(shí)最引人注目的游戲是超越反恐精英2(CS2)上線記錄的幻獸帕魯(Palworld)。
因此,Spacewar成為這些年來偶爾被玩家注意和討論的話題,同時(shí)也讓人了解到Spacewar某段時(shí)間的人數(shù)上升,很可能就是由于某個(gè)游戲的盜版所導(dǎo)致。
雖然開發(fā)者們對(duì)盜版游戲深惡痛絕,但這畢竟是 Steam 官方相當(dāng)重要的 API 測(cè)試工具,直接移除可能會(huì)影響許多開發(fā)者。此外,盜版游戲的開發(fā)者總會(huì)找到新方法轉(zhuǎn)用其他測(cè)試的 AppID(比如其他免費(fèi)的開發(fā)者工具),使得Spacewar處于 Steam 開發(fā)工具的灰色地帶。
因此,盜版雖然是個(gè)潛在問題,但 Valve 這些年來似乎沒有采取強(qiáng)力干預(yù)措施。畢竟,玩和下載盜版游戲本身對(duì)玩家來說也伴隨著風(fēng)險(xiǎn)。而絕大多數(shù) Steam 玩家更在乎的是游戲庫的收藏與徽章,這些累積的成就與樂趣是盜版游戲無法帶來的。
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