更新時間:2025-04-02 23:02:56來源:安勤游戲網(wǎng)
近期,游戲界迎來了一款備受矚目的經(jīng)典IP續(xù)作——怪物獵人:荒野。這款作品在發(fā)售后的短短三天內(nèi),銷量迅速突破了800萬套大關(guān),其中Steam平臺上的銷量更是高達530萬份,成功助力卡普空成為Steam平臺上首個實現(xiàn)百萬同時在線的游戲開發(fā)商,峰值在線人數(shù)甚至超過了130萬,躋身Steam歷史在線人數(shù)第八位。這一成績不僅遠超其前作怪物獵人:世界,也再次證明了該系列在游戲玩家心中的重要地位。
對于新手玩家來說,怪物獵人:荒野無疑是一個更容易入門的作品。游戲在多個方面進行了簡化與調(diào)整,例如任務(wù)觸發(fā)方式更加靈活多變,新增的鷺鷹龍坐騎不僅支持自動導(dǎo)航和快速移動,還極大地提升了游戲的探索樂趣。游戲還引入了“雙武器切換”機制,玩家可以自由搭配主副武器,在戰(zhàn)斗中靈活切換,從而豐富了戰(zhàn)術(shù)選擇。這些改動無疑降低了新手的上手門檻,使得更多玩家能夠享受到游戲的樂趣。
在戰(zhàn)斗體驗方面,怪物獵人:荒野同樣進行了諸多優(yōu)化。新增的“集中模式”讓戰(zhàn)斗手感更加爽快,同時保留了原有的戰(zhàn)斗快感。游戲還加入了弓箭自動瞄準怪物弱點、太刀開刃速度加快等貼心設(shè)計,進一步提升了玩家的游戲體驗。然而,盡管游戲在多個方面取得了顯著進步,但仍存在一些不足之處。
部分玩家反映,游戲的教學(xué)引導(dǎo)仍然不夠充分,如捕獲任務(wù)中“陷阱”與“捕獲網(wǎng)”的區(qū)分不夠明確,導(dǎo)致新手玩家頻繁誤操作。游戲嘗試通過電影化敘事和大量過場動畫來深化劇情,但主線劇情的邏輯性和節(jié)奏感卻備受爭議。與怪物獵人:世界相比,怪物獵人:荒野在游戲首發(fā)時的怪物種類數(shù)量較少,僅有29只,且終局玩法過于依賴重復(fù)刷珠子,高難度古龍種稀缺,這也讓部分玩家感到失望。
更為嚴重的是,PC版怪物獵人:荒野因RE引擎適配問題而飽受詬病。玩家在游戲過程中經(jīng)常遇到著色器編譯卡頓、幀率波動、頻繁崩潰等問題,尤其對中低配置玩家來說更加不友好。其中,高清材質(zhì)包甚至需要至少16GB顯存才能運行,這一要求在當(dāng)前的游戲市場中顯得尤為離譜。
在游戲發(fā)售后,我們再次對怪物獵人:荒野進行了benchmark測試。雖然實機體驗與benchmark測試結(jié)果存在一定差異,但在有定量數(shù)據(jù)的情況下,玩家仍可根據(jù)自身經(jīng)驗來估算實際幀率。在未開啟光線追蹤的測試中,我們開啟了FSR幀生成或DLSS幀生成功能,并調(diào)整了相關(guān)設(shè)置。測試結(jié)果顯示,RX 9070 XT在性能上相較于RTX 5070 Ti有約10%的差距,但幀數(shù)卻領(lǐng)先了約35%,這可能是由于A卡優(yōu)化或驅(qū)動性能出色的原因。
在開啟光線追蹤最高檔位后,我們再次進行了benchmark跑分測試。盡管RTX 5070 Ti的跑分差距有所縮小,但與藍寶石NiTRO+ 氮動RX 9070 XT 16G D6 OC的差距仍然達到了約26%。這一結(jié)果再次表明,盡管RX 9070 XT在怪物獵人:荒野的測試中表現(xiàn)出色,但這也從側(cè)面反映出游戲優(yōu)化方面仍存在較大問題。不過,在當(dāng)前版本下,使用AMD顯卡游玩怪物獵人:荒野確實能夠獲得更出色的體驗。
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