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Screw

更新時間:2025-04-06 17:18:09來源:安勤游戲網(wǎng)

在小游戲市場,中國游戲工作室 EOGAMES 旗下的瘋狂來解壓可謂風(fēng)頭無兩,不僅成為國內(nèi)小游戲領(lǐng)域的熱門產(chǎn)品,其與 Unity 旗下手游發(fā)行解決方案 Supersonic 合作發(fā)行的全球版本Screw Master 3D,更是國內(nèi)小游戲出海的成功典范。自上線以來,該游戲迅速風(fēng)靡多個國家和地區(qū),下載量與流水?dāng)?shù)據(jù)一路飆升,在美國 iOS 平臺上的內(nèi)購收入占比達(dá)到 18%,D1 留存率達(dá)到 45%,D30 留存率達(dá) 15%。

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Screw Master 3D

成立于 2020 年的 Supersonic 依托其專業(yè)發(fā)行能力和創(chuàng)新技術(shù),助力全球開發(fā)者打造了不少爆款游戲。Appsflyer 數(shù)據(jù)顯示,Supersonic 旗下游戲的全球累計下載量已突破 62 億次,平均月活躍用戶在 2024 年 1 月至 10 月期間達(dá) 1.9 億,推動 Unity 成為 2024 年僅次于騰訊、Azur、Onesoft 和 SayGames 的全球第 5 大移動游戲發(fā)行商。

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爆款頻出!攜手開發(fā)者開拓全球游戲市場

在過去的一年里,Supersonic 持續(xù)攜手包括中國在內(nèi)的全球開發(fā)者,助力優(yōu)質(zhì)游戲取得卓越成績。除了上述的Screw Master 3D ,Supersonic 還與中國游戲團(tuán)隊 Hibox 聯(lián)合打造現(xiàn)象級爆款Pick Me Up - Idle,收入表現(xiàn)實現(xiàn)質(zhì)的飛躍:首日用戶平均收益增長 26%,第 7 日用戶平均收益提升 12%,內(nèi)購分成比例在 Android 平臺達(dá)到 19%,在 iOS 平臺更是攀升至 23%。

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Pick Me Up - Idle

此外,在 Supersonic 的支持下,由印度手游工作室 Funcell Games 開發(fā)的混合休閑放置類游戲Trash Tycoon,內(nèi)購收入占比高達(dá) 45% ,D1 留存率超過 50%,D7 用戶平均游戲時長達(dá)到 167 分鐘。

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Trash Tycoon

在 2024 年全球超休閑游戲下載排行榜中,Supersonic 同樣表現(xiàn)亮眼。data.ai 數(shù)據(jù)顯示,Supersonic 共有 3 款游戲進(jìn)入年度榜單前 10 名,其中來自中國團(tuán)隊的Build a Queen排名第 2,Going Balls和Bridge Race分列第 6 和第 9 位,并有 7 款游戲躋身前 50 名。

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技術(shù)革新,為游戲開發(fā)增速、增質(zhì)

除了成功的游戲案例,Supersonic 還持續(xù)投入技術(shù)創(chuàng)新,為開發(fā)者提供高效工具。例如,Supersonic 頂級創(chuàng)意庫(Top Creative Library) 幫助開發(fā)者洞悉當(dāng)下最具增長潛力的創(chuàng)意素材,優(yōu)化市場推廣策略;Supersonic 游戲創(chuàng)意生成器(Game Idea Generator) 結(jié)合 AI 和行業(yè)最佳實踐,支持開發(fā)者加速原型開發(fā),并提供基于 Unity 引擎的初始代碼,極大提升開發(fā)效率。

Supersonic 副總裁 Igor Bereslavski 表示:“每一年,我們都在不斷突破,2024 年更是混合休閑游戲大獲成功的一年。Trash Tycoon和Screw Master 3D等作品證明了,當(dāng)才華橫溢的開發(fā)者與領(lǐng)先技術(shù)相結(jié)合,能夠創(chuàng)造出真正具有市場影響力的產(chǎn)品。與此同時,我們也在持續(xù)擴(kuò)大團(tuán)隊規(guī)模,在創(chuàng)意開發(fā)、數(shù)據(jù)分析、產(chǎn)品運營等多個領(lǐng)域引入優(yōu)秀人才,以推動技術(shù)創(chuàng)新和業(yè)務(wù)增長?!?/p>

“我尤其為Build a Queen和Going Balls等經(jīng)典游戲的持續(xù)成功感到自豪。它們不僅吸引了全球玩家的喜愛,也持續(xù)為開發(fā)者帶來長線收益。這一切都離不開開發(fā)者伙伴的信任與合作,我們期待未來能攜手更多團(tuán)隊,共同打造更具影響力的移動游戲?!?Igor Bereslavski 補充道。

2025 年,Supersonic 將繼續(xù)致力于賦能全球游戲開發(fā)者,通過創(chuàng)新技術(shù)和數(shù)據(jù)驅(qū)動的發(fā)行策略,助力更多游戲在全球市場取得成功。