更新時間:2025-04-04 13:28:12來源:安勤游戲網
距離果娘上一期類魂游戲推薦已經過去半年多,雖然想再給大家聊點大制作,但艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影本體+DLC 這么大體量的開放世界,已經走到了某種意義上的“類魂登峰”,F(xiàn)S 社和宮崎英高也未必會再次挑戰(zhàn)這個方向了。再加上黑神話:悟空將國產 ARPG 標準提到了匪夷所思的高度,類魂賽道或許已經有了點末法時代的味道。
但感慨歸感慨,2025 年剛過一個季度已經涌現(xiàn)出了不少值得嘗試的作品。從 2D 到 3D、從國產到海外均有讓人眼前一亮的閃光點。如果剛好不知道要玩啥,那不妨跟果娘一起看看這些新鮮出爐的類魂佳作吧~!
無限機兵
AI LIMIT
Steam評價:特別好評(3,722,88%)
游戲標簽:動作/角色扮演/后末日
發(fā)售日期:2025 年 3 月 27 日
盡管經歷了 IGN 5分、首日傳錯版本的“天崩開局”,但無限機兵幾乎一個晚上就逆轉了口碑,很多魂游老 ass 直呼對味兒,現(xiàn)在 Steam 已經來到特別好評。
無限機兵作為一款國產 ARPG,動作系統(tǒng)提供了非常直觀的爽感。由于取消了體力條限制,我們能一直出招打斷敵人抬手,或者連續(xù)翻滾/滑步遠離攻擊范圍。這與傳統(tǒng)魂游的戰(zhàn)斗節(jié)奏可以說大相徑庭,不知道各位怎么看,反正我是打爽了!
此外,游戲最大特色就是“同步率”系統(tǒng),該機制并非僅僅是釋放技能的藍條,它切實影響著每一次進攻和防御。至于豐富的武器類型、構造術式以及各色道具,更是讓每位玩家都能找到適合自己的構筑,相信魂游新人也不會覺得被刁難。地圖場景更是有許多玩家給出好評,設計感與辨識度都特別值得探索。
如果你喜歡快節(jié)奏戰(zhàn)斗,或者好奇這款國產 ARPG 究竟質量如何,那不如現(xiàn)在來杉果領券購買,首發(fā)折扣基礎上還能立減 10%,僅需 128.79 元即可入庫,首發(fā)折扣剩余時間不多了,感興趣的玩家不要錯過福利。
終焉之瑪格諾利亞:霧中盛放之花
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
Steam評價:好評如潮(11,285,95%)
游戲標簽:2D/類銀河惡魔城/動作
發(fā)售日期:2025 年 1 月 22 日
終焉之瑪格諾利亞:霧中盛放之花年初結束了 EA 階段,正式版現(xiàn)在 95% 好評如潮,它就是 2025 年目前口碑最好的類魂游戲。不過還是要強調一下,盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)頗具魂味,但 2D 橫版類銀河城應該是更重要的標簽。
作為終焉之莉莉續(xù)作,這次玩家們將來到“煙塵之國”,為了調查地底出現(xiàn)的發(fā)狂怪物,尋找救贖人類與人造生命體的方法而不斷努力著。游戲中擁有 30 余種獨特功能的同伴技能,再加上豐富的裝備、遺物和道具系統(tǒng),RPG 帶來的養(yǎng)成快感倍增。
另外,黑暗氛圍中略帶溫馨的故事也是賣點之一,豐富的回憶過場,加上同伴角色對話系統(tǒng),讓探索與敘事相互補充,整個過程中都不會覺得無趣。開發(fā)組還貼心地添加了難度設置,新人玩家也放心嘗試,不用擔心打不過。
第一狂戰(zhàn)士:卡贊
The Fit Beerker: Khazan
Steam評價:特別好評(5,461,91%)
游戲標簽:動作/角色扮演/DNF
發(fā)售日期:2025 年 3 月 27 日
第一狂戰(zhàn)士:卡贊借著 DNF 的 IP 加持還沒發(fā)售就收獲超多關注,盡管售價確實不便宜,但依然在 Steam 保持 91% 特別好評足以證明其質量。前文提到的無限機兵屬于在傳統(tǒng)魂游基礎上做出了減法,本作則絕對稱得上加法再乘 2。
夸張點說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的復雜程度和難度,讓我前幾個小時根本就沒玩明白,完全是本能式的拿著大劍平 A。精力條限制了進攻節(jié)奏,空揮的代價就是精力完全不夠用。但不管面對 BOSS 戰(zhàn)還是雜兵,壓制打精傷又都十分重要,所以造成一種有點擰巴,又十分受苦爽的節(jié)奏。
順便一提,大劍、刀斧、長槍 3 種武器開荒難度基本屬于遞減狀態(tài),如果是新手朋友推薦先用長槍開殺!另外寬裕的彈反空間、隨時洗點以及武器詞條都保證了不會真的坐牢,后期基本還是能做到壓制著 BOSS 積極進攻。
唯一讓人無語的就是地圖設計談不上盡善盡美,而且堆怪情況十!分!常!見!不過看這精美的 3 渲 2 畫面,以及一流的打擊手感和受擊反饋,等打折時魂游愛好者還是必入。
蒼蠅騎士
FlyKnight
Steam評價:好評如潮(6,253,96%)
游戲標簽:第一人稱/迷宮探索/動作
發(fā)售日期:2025 年 1 月 31 日
蒼蠅騎士目前國內知名度不高,但外網甚至有不少抽象二創(chuàng),可見 Steam 好評如潮也并非空穴來風。首先你看這復古畫質、抽幀打擊感,只能說太 XX 魂了!更重要的是它居然還支持 2-4 人聯(lián)機,瞬間就變成了地牢冒險游戲。
本作最大特色是第一人稱視角,并且可以破壞敵人的身體部位,集中攻擊頭部可以造成失明,打斷拿武器的手就能有效限制攻擊,砍掉腿敵人只能陰暗爬行。這讓戰(zhàn)斗多了一絲策略性,特別是聯(lián)機時,和朋友一起總會搞出很多嘀笑皆非的場面。
不過游戲中沒有成長性的數(shù)值加點,獎勵主要集中在各色武器和裝備,雖說長劍、大斧、錘子等稀奇古怪的武器種類很多,但可惜除了攻擊距離和抬手動作有點區(qū)別之外,打擊感都談不上有多好。裝備數(shù)量則是更加可觀,如果你愿意完全可以一點點玩成“蒼蠅暖暖”~
盡管體量比較小,地圖和敵人種類也不多,而且現(xiàn)在還沒中文字幕,但所幸售價也很便宜。如果你喜歡小品級的抽象魂游,那喊上朋友一起試試蒼蠅騎士真不虧~
鐵尾傳奇 2
Tails of Iron 2: Whiske of Winter
Steam評價:多半好評(952,78%)
游戲標簽:動作/角色扮演/2D
發(fā)售日期:2025 年 1 月 28 日
鐵尾傳奇 2也是 2D 橫版魂游續(xù)作,前作的戰(zhàn)斗手感我覺得還不錯,整體邏輯還是需要熟悉每一位對手的攻擊動作,并在對方露出破綻時給予猛烈反擊。2 代在此基礎上又有諸多升級,翻滾躲避、招架反擊還有處決技都進行了調整,玩法部分更加爽快。
游戲的地圖設計也頗具巧思,豐富的支線狩獵任務穿插其中,各路 NPC 故事補充敘事,探索體驗值得點贊。
除了戰(zhàn)斗之外,2 代還可以打造并升級自己的營地,進而鑄造風格多樣的裝備以及烹飪美食,隨著流程推進還能逐步解鎖各色新的食譜、陷阱等內容。開發(fā)組還設置了三種難度選擇,不管新人老手都能控制可愛鼠鼠展開大冒險!
浪人崛起
Rise of the Ronin
Steam評價:褒貶不一(3,019,56%)
游戲標簽:動作/角色扮演/開放世界
發(fā)售日期:2025 年 3 月 11 日
浪人崛起果娘也聊過好多次啦,3 月登陸 PC 平臺以來,主要因為光榮一貫的優(yōu)化問題口碑一般,但玩家們普遍還是對游戲內容給予了認可。
本作延續(xù)了忍者組一貫的高速戰(zhàn)斗玩法,主打自家系統(tǒng)大融合,仁王的上中下段攻擊、殘心;臥龍中的化解;同時還囊括了非常大量的武技,說是類魂其實更類似仁王。開放世界中支線、據點、通緝令、收集品等經典的“罐頭玩法”一應俱全,體量大到想一口氣通關絕非易事。
另外值得一提是,本作中安置了日本刀、雙刀、長槍、薙刀、彎刀、巨劍、銃劍、牛尾刀等大量武器,更重要的是每種武器都擁有不同戰(zhàn)斗風格。過程中你很難不想試試這個玩玩那個,這一定程度上淡化了“罐頭”的折磨感。如果喜歡光榮這套戰(zhàn)斗系統(tǒng),或者對探索開放世界情有獨鐘,那么浪人崛起應該還是值得一玩的~
除了上述已經正式發(fā)售的游戲之外,今年還有兩款即將上線的作品非常值得期待!
艾爾登法環(huán) 黑夜君臨
ELDEN RING NIGHTREIG
Steam愿望單排名:第 3 名
游戲標簽:Roguelike/動作角色扮演/多人合作
發(fā)售日期:2025 年 5 月 30 日
艾爾登法環(huán):黑夜君臨最近又公布了很多新宣傳視頻,現(xiàn)在 Steam 愿望單已經沖到了第三名,玩家熱情這塊兒真是不用多談。插句題外話,F(xiàn)S 社居然還給老任開發(fā)了一款類似的 PvPvE 聯(lián)機魂游,怎么感覺有點一魚多吃的意思。
言歸正傳,“黑夜君臨”主打的是 PVE 聯(lián)機肉鴿+大逃殺,支持單人或三人合作游玩。每局游戲里,玩家會被投放到隨機生成的全新寧姆格福地圖,這里敵人、城堡和要塞位置均會在每局開始時重置。游戲流程圍繞著三天晝夜地循環(huán)展開,每盤游戲時間在 40 分鐘上下。玩家要做的就是努力生存三天時間,擊敗第三天晚上出現(xiàn)的最終 BOSS 即為單局勝利。
戰(zhàn)斗部分最大特色做出了職業(yè)概念,就像剛公布的“鐵眼”(Ironeye)顯然就是以遠程攻擊為主,宣傳中還有箭雨、貫穿箭、蹬墻跳等機制,可以預見被近身后可以反抗的手段不會太多,需要想法設法拉開距離。其他職業(yè)選擇還有不少,如何在流程中盡快構筑出核心技能,想必會成為關鍵所在。總而言之,復合型魂游究竟能不能成功,現(xiàn)在還真不好說,一切就看咱們 FS 社自家作品發(fā)售后的賣相了。
明末:淵虛之羽
WUCHANG: Fallen Feathe Developer Preview
Steam愿望單排名:第 106 名
游戲標簽:動作/角色扮演/探索
發(fā)售日期:2025 年內
當然, 咱們不能忘了預計年內發(fā)售的國產 ARPG明末:淵虛之羽,本作 2021 年就公布了首支預告片,當時賣相還顯得相當稚嫩,但最近幾次披露的試玩內容已經屬于相當純熟的魂 like 作品了。
戰(zhàn)斗中我們要根據敵人抬手動作,判斷應該搶攻打斷還是快速躲避。不過主人公機能相比傳統(tǒng)魂游更加強大,所以難度上并不需要過分擔心。另外,游戲里每種武器都能讓發(fā)動獨特的連環(huán)攻擊,戰(zhàn)斗爽應該是可以預見的~
最后多說一句,盡管目前宣發(fā)和媒體報道大多集中在暴露服裝,但我仍然希望這是一款認真的正經游戲。擦邊黃油和 3A 游戲完全是兩種開發(fā)思路,這不是審美問題,而是游戲可玩內容多少的問題,但愿明末屬于后者。
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